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立绘练习

[Spine动画] 立绘练习

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8525 2 0 1 2年前 举报

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全部评论8
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就算是pose也要做出对比,突出你想突出的地方,比如你想姿势更凛冽,可以做人物幅度比较小【正常的呼吸】+其它物理摆动幅度更大,这样反而会更好看,所有东西都在动反而没有特色,物理太硬的话可以试试多加网格和骨骼,不要自动布点,去手动布点跟着透视走,尝试去理解结构
想要更加进步就是注意细节了,比如不同的东西就算一起摆动,因为材质。重量的不同,摆动的幅度和速率也必然不同,轻的东西可能在同一时间里摆动3-5次【剑柄上的装饰】,重的东西比如腰上系的衣服可能就摆动1-2次,还有比较特殊的比如狐狸尾巴,最好找真实动物的视频去学习,因为尾巴是可以自己动的
然后就是做出区别,想要效果更好,可以一个循环摆动幅度大一点,一个循环摆动幅度小一点,再加上偶尔的不同动作,比如突然把剑举起来,停滞一会儿再回到正常的待机动画,这些都是精进的方法
想更加精进就是做出立体感了,这个最好不要自己瞎做,可以多找参考视频和教程,动画做到最后也会需要美术知识,艺术都是相同的,你学会更多的人体知识做出来的动作也会更加的好和真实
2年前  ·  3楼
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好硬,好同步
2年前  ·  2楼
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  • lino 
    想问一下这样的情况需要怎么解决呢,是需要细分骨骼和网格吗,感谢
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    more_vert
    2年前
  • 钢笔小新 回复 lino
    需要搓帧,飘带尾部幅度加大,物体的受力发力,都是分主次,先后的
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    more_vert
    1年前
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