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我在学习《Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例》这本书的时候,6章第4节第11个例子《机械手》,场景如下: 书中的例子运行完全正常,但是我自己照着模仿(所有参数设置完全一致,核对了很久,不会不一样)的却出现以下问题:机械手乱飞 我也知道,是刚体间挤压造成模型向上不规则运动造成的。但是例子就没有出现刚体挤压现象,很是苦恼! 1.底座的参数(父对象) 2. 抓手的参数(子对象) 经过试验,父子对象如果镶嵌在一起,都加了rigidbody和collider,相互之间会挤压排斥,为什么例子中的就不会排斥呢? 这种问题应该经常出现,比如Edy's Vehicle Physics v4.3工程里的汽车乱飞,但到底是什么原因呢? 请大神帮助解答一下
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