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镜头是在max还是引擎做

[解惑专区] 镜头是在max还是引擎做

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15491 5 0 0 2年前 举报
各位大佬,我有个疑惑,游戏项目  镜头一般是在MAX里完成导入匹配  还是引擎内完成直接使用?
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MAX里做也行,能导出,引擎做的话,省了个导了过程,也是完全可以的。
2年前  ·  6楼
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引擎里
2年前  ·  5楼
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最好在引擎里  
2年前  ·  4楼
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引擎里吧,我以前做过场 ,就在unity里做了个timeline,把动画资源导进去,想要啥镜头直接给摄像机K帧,策划用这个动画片段的时候,直接调用就行了。引擎应该读取不了3DMAX的摄像机,引擎有自己的摄像机
2年前  ·  3楼
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  • 稻草人先生
    可以一起导进去,给摄像机和人一起加个小球,直接播放就行,还可以在里面继续调试
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    more_vert
    2年前
MAX
2年前  ·  2楼
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