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[解惑专区] UNITY求助,有偿!求帮忙!

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3515 3 0 0 242天前 举报
现在只有UNITY工程,没有MAX的文件,所以直接用模型的FBX通过转FBX插件搞了一套BIP骨骼,可是骨骼看起来都是正常的,但只要输出成FBX再进UNITY工程里面去跑,就读取不了动画,而且在工程里模型轴向是错的,会横向在原来位置。假如用原来的FBX直接蒙新的模型,再导出,进引擎跑就没问题,求大神来解惑,解决了请喝奶茶
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全部评论7
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那大概率是插件生成的有问题
241天前  ·  4楼
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那你试试 新创建biped把动画导进去 再导出fbx
241天前  ·  3楼
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检查骨骼名字和层级
242天前  ·  2楼
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