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[Max动画] 练习

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1551 2 0 0 91天前 举报
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整体的问题全是设计上的,一开始预备之后,跳起来的过程整个身体是同步的,到了空中后转成贺州 的过程POSE的转换太弱,变成回旋后,这个明显可以旋转着直接劈砍到地,但却在半途将武器扔了,设计有点太断了,总在关键时候动态的那个动势会打断。
89天前  ·  3楼
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  • CGJOY_448246681 
    "跳起来的过程整个身体是同步的""转成贺州"是啥意思。我纯新手,术语几乎都听不懂,能详细说说吗。
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    more_vert
    88天前
  • CGJOY_448246681 
    本来做的是劈砍到地,但感觉这个武器太小太轻了,我技术也不行,做不出力量感
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    more_vert
    88天前
我觉得吧最开始还是先练习pose,不然最终就会像我一样只能做一段流畅的动画,毫无审美可言。只要你pose好看了,哪怕是你现在这个节奏都不会差。动画经不起一帧帧细看。可以找一些横版或者格斗类2次元pose练练,那些比较极限和美观的pose,还要分清楚什么时候主动什么时候跟随,哪儿在发力,重心转移,你的动作剪影怎么样。我也很菜,但是我拿着你的东西修改的话,第一步捋清楚你的质心运动轨迹,现在你整个人左视图就是一个梯形动画,正面动画也少。下蹲是一个主动,比如说现在右脚后退,应该是质心先动脚后动,脚先到质心再到,然后蹲的pose不好看,我这儿也不好说要摆啥样子,只有自己问别人了(旁边的大佬)。起跳的爆发那帧也不是很好看,有点像直上直下,你本身后面带旋转,刚开始不转在空中转就不符合逻辑,而且上去的时候正面也要有一些倾斜的pose,这样正面才不会那么单调,空中停留那个pose最好选个侧身(就好像lol瑞文展示在空中那种,正面身体不要那么正,四肢武器头,身体动态线很多要注意的),落下来pose也不好看都要往前倒了,剪影也是一坨。脚,侧身,缓冲...所以说现在整体问题都很大哇。这还只是我看到的,别人大佬看的更细。最开始别那么急着做东西,先想好要怎么做,每个关键帧pose,先练好pose,可能前期会花很长时间,做的动画也不流畅也不对劲,没关系...后面pose上去了,很多做东西技巧自然也会了,这比那些pose摆的不好看那些强很多。很多人已经养成了pose自己觉得就是这样好看的感觉,陷入了一种认知障碍了,这时候再去提升pose也不是很方便。反正不管先从哪方面开始,最终都是pose+节奏。新人本来pose节奏都把握不好,那还是最基础的pose开始呗。现在行情那么卷,新人没过硬的水平很难卷哦。
91天前  ·  2楼
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