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最近项目遇到一个奇葩需求,本来一个角色最开始没有设计坐骑。
后来策划脑子一拍,设计了一个坐骑。。
这个时候绑定做好了,动画也做得差不多了。要加质心和root点中间的挂点作为坐骑和人的链接点就有点麻烦。
但是我又要让这个角色骑在坐骑背上不抖。也就是手动对齐每一帧,让角色跟着坐骑的挂点移动。
最后想起来,以前汉化过一个转移旋转位移的插件。一直吃灰,也没咋用过。现在分享出来。
大概我能想到的这个插件的应用场景,最多的应该是, 目标摄像机位置旋转信息转换成自由摄像机。(FOV不会保留,只有位置旋转信息,应急可以。完全转移,需要摄像机转换插件。)
已知问题:
烘焙前最好备份文件,有几率无法撤回。
由于不常用,就没改插件。仅汉化,可以优化的大佬,可以自己优化。
插件可以优化的点:
1.清空选择按钮,恢复默认状态。目前按钮状态不会恢复,重开插件才会重置。 2.自动获取时间范围。
3.撤销操作
支持MAX版本:理论是全版本支持。
收点汉化费:
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