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游戏行业十年老手新坑-双人对打动画作品制作

[Max动画] 游戏行业十年老手新坑-双人对打动画作品制作

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2738 6 4 2 137天前
思路:一开始大致规划了一个脚本
武打设计
1,开始
从对峙待机到走跑切换
2,第一次接触
3,接触后武器招式对攻
4,A卸掉B武器
5,B卸掉A武器
6,赤手近博斗
7,最终斩杀动作展示



今天找了一些模型如下
微信截图_20250710080618.png 微信截图_20250710080641.png
看了下关于绝区零的动作演示,决定动画设计为:
露西和柳的对打。因为喜欢长枪,比如王者荣耀里特别喜欢云缨,所以准备不看柳的动画设计,直接给她长枪

制作步骤:
动画制作,长枪对棒球棍
镜头脚本设计,
露西视角,柳作为boss,类似于gamplay,有跑步, 有闪避,有格挡,有攻击技能,斩杀等
普通视角,以展示枪术为主,棒球棍为辅
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最新时间规划更新。计划8月1日之前完成最终渲染动画。优先完成BK阶段进度。也就是不制作细节。看效率吧。效率高能做完最好了。做不完八月以后再慢慢优化细节。
微信截图_20250715154430.png
131天前  ·  7楼
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开始制作跑步动作,截了两个极限帧,开摆
微信截图_20250715112411.png
132天前  ·  6楼
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能看结果吗
137天前  ·  5楼
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最终拟定的作品制作计划
1,绝区零露西动作复刻
2,柳枪术动作设计
3,1V1,layout制作
4,动画调整与细化
5,gameplay镜头及动画制作
6,强交互对打镜头及动作细节制作
137天前  ·  4楼
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柳,长枪,这个设定,相当于重新设计长枪攻击,技能,跑步等动作。算是考验自己的设计能力,参考中国武术里的长枪。
露西的动画制作相当于考研手K制作能力。

第一阶段完成后,可进一步探索强交互,展现自己交互动画的制作能力。
137天前  ·  3楼
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后续会隔三差五更新制作进度,分享设计思路与制作心得。
137天前  ·  2楼
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