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个人项目的一些spine动画展示(封面是自己画的立绘,动画还没想好就不展示了)

[Spine动画] 个人项目的一些spine动画展示(封面是自己画的立绘,动画还没想好就不展示了)

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1875 4 9 2 66天前 举报
因为之前项目砍了,其实还是蛮喜欢的,所以自己想着和朋友一起业余时间弄游戏。刚好最近离职状态,开始学习板绘,随缘找工作,结果被hr说作品比较简单。(当然还是不少问题,因为动画拆分片段文件不少地方细节没注意,最后才发现)
虽然有有发立绘动画和特效的,不过那个确实比较简单,之前工作项目不需要太复杂,而且本人也不希望做类似工作。
另外发夹没画是因为还没想好弄点什么元素上去,反正动画素材可以改


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大佬牛啊
62天前  ·  5楼
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  • yehuiru 
    不算大佬,其实我也是对着关键帧硬补图k的,参考都是来源别的游戏素材视频截取对照着K 一些修改,不过有点费时间。不过K的过程踩了不少坑
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    more_vert
    52天前
spine还得原画动作特效都会吗,也太卷了。。。新人慎入
65天前  ·  4楼
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  • yehuiru 
    个人做的,一般不需要吧,其实特效我也很水,而且ae做起来电脑很卡,很多时候都是弄素材的。原画方面,小人倒是随便画,立绘....所以开始学板绘了
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    more_vert
    65天前
  • yehuiru  回复 yehuiru
    个人项目,就是计划做游戏(指不定做了一半坑了),所以很多东西都自己来,包括音效和bgm其实都有计划处理方式。就是程序需要朋友帮我,不过引擎里好多东西也可以自己去处理,比如攻击受击判定框,地图关卡编辑
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    more_vert
    65天前
攻击完成的最后一帧  后面的腿部切换到正常待机的时候  那种一帧卡到反着的状态  没办法解决么
65天前  ·  3楼
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  • yehuiru 
    动作设计问题吧,反正蛮难解决,其实有拖网格到拉直了,但是图片视觉问题一帧切翻转形成的。
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    more_vert
    65天前
整体已经在技术和动画的开始到中级阶段了,就是整体已经可以完成基本项目的工作了,楼主还会有非常全面,在这条路上继续发展,有前途的啊,坚持住才是真的,支持一波。
66天前  ·  2楼
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  • yehuiru 
    谢谢鼓励,不过之前研发公司乱七八糟接触的比较多。不过也是自己画图拆补,所以动作就设计可以设计更自由。(其实有的用了ai,不过技术和局限性问题,所以还是在尝试自己画一画)
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    more_vert
    66天前
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