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分享两个自用小插件【Bone骨骼批量调整】【点对象批量调整】适合绑定和强迫症食用

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13607 44 161 223 48天前 举报
软件插件脚本
软件类型: 3dsmax » 绑定
分类: 插件
版本与适用版本: 2014 - 2020
骨骼与对象批量编辑器

      作为max动画师,你可能需要调整骨骼的尺寸、长度、颜色,或者批量创建/删除末端骨骼。
此脚本可以极大优化你的工作流程,减少重复操作。
【比较适合绑定或者拿到其他人的skin文件,批量处理飘带和表情骨骼(搭配下边的 点对象批量处理 食用口感更佳)】
         (很多绑定插件 骨骼的大小会影响计算权重的结果,所以骨骼有没有包裹住模型还是重要的)
更适合强迫症患者 比如我,拿到一个不是自己绑定的不规范文件时,总会看着不舒服) 插件操作均可 Ctrl+Z






      动画 (1).gif                      点对象批量编辑器 v2.5_2025_07_21_23_14_43_722.gif                      

Bone骨骼与对象批量编辑器 v3.6.mse 已购买

32.23 KB 售价: 4 张CG券 [记录]
下载
                        

点对象批量编辑器 v2.5.mse 已购买

15.6 KB 售价: 4 张CG券 [记录]
下载

有需要修改的可以找我拿源码,也可以留下备注自行修改

1. 骨骼选择工具
(1) 选所有骨骼
功能:选择场景中所有标准骨骼(排除Biped骨骼)。
(2) 选择根骨骼
功能:选择所有骨骼层级中的最顶层骨骼(包括有父对象的骨骼)。
(3) 选末端骨骼
功能:选择所有骨骼层级中没有子骨骼的末端骨骼。
(4) 按颜色选择
功能:选择与当前选中骨骼颜色相同的所有骨骼。
2. 骨骼尺寸控制
(1) 宽度/高度调整
可单独调整骨骼的宽度和高度。
适用场景:调整骨骼的粗细比例,使其更符合模型比例。
(2) 等比例调整
保持宽高比调整骨骼尺寸(仅调整宽度或高度时,另一个维度自动跟随)。
适用场景:保持骨骼比例不变的情况下整体缩放。
(3) 长度控制
调整骨骼的长度(不影响宽度/高度)。
(4) 锥化控制
调整骨骼的锥化程度。
(1) 尺寸百分比调整(+/)
按设定的百分比(默认20%)放大或缩小骨骼的宽度和高度。
适用场景:快速调整骨骼粗细,而不需要手动输入数值。
(2) 长度百分比调整(+/)
按设定的百分比(默认20%)增加或减少骨骼长度。
适用场景:快速调整骨骼链的整体长度。
4. 骨骼属性控制
(1) 启用/禁用骨骼
切换骨骼的`启用`状态。【骨骼工具】中的【启用骨骼】
(2) 骨骼打直
将选中的骨骼链旋转至与父骨骼相同的方向。
(3) 重置默认值
将所有参数恢复为默认值(宽度=1,高度=1,长度=1,锥化=0.5)。
适用场景:快速恢复骨骼的初始状态。

5. 末端骨骼管理
(1) 一键End功能
功能:批量修改所选骨骼的末端属性,使其符合标准的末端骨骼设定。  
逻辑:
1.尺寸调整:
    宽度 = 原骨骼宽度的35%
    高度 = 原骨骼高度的40%
    长度 = 原骨骼长度的15%
2.锥化角度:固定为25
3.颜色:自动设置为粉色(RGB: 228, 153, 184)
4.外框显示:启用`外框显示`(便于视觉区分)
5.命名规则:在原骨骼名称后添加`_End`(如果名称中不包含`_End`)
适用场景:
快速将普通骨骼转换为末端骨骼(也同样主要是针对强迫症患者 减小末端骨骼的大小、长度)。
示例:
选中末端骨骼 → 点击"一键End" → 自动调整为更短、更细的末端骨骼,并命名为`****_End`。
(2) 创建末端骨骼
功能:为选中的骨骼或所有骨骼创建新的末端骨骼。  
逻辑:
1. 在选中骨骼的末端位置创建一个新骨骼。
2. 新骨骼的尺寸、颜色、命名规则与一键End 相同。
3. 新骨骼自动成为原骨骼的子对象。
适用场景:
为没有末端骨骼的骨骼链添加末端。
批量生成末端骨骼,便于后续IK控制。
(3) 删除末端骨骼
功能:删除选中的末端骨骼或所有末端骨骼。  
逻辑:
1. 仅删除没有子骨骼的末端骨骼(避免误删中间骨骼)。
2. 支持选择删除 或全部删除。
适用场景:
清理不需要的末端骨骼。
重新调整骨骼链结构。

注意创建与删除所有骨骼末端时 会检索包括被隐藏的Bone骨骼。

6. 颜色控制
(1) 自定义颜色
使用颜色选择器修改骨骼颜色。
适用场景:分类标记骨骼(如左臂蓝色,右臂红色)。
(2) 预设颜色
快速应用红、绿、蓝、黄、青、粉等颜色。
适用场景:快速区分不同骨骼组。
(3) 渐变着色
从根骨骼到末端骨骼自动渐变着色(需选中至少3个骨骼)。
适用场景:让骨骼链有颜色渐变。

7. 通用对象属性
(1) 外框显示
切换骨骼的`外框`显示模式。
(2) 阴影渲染
控制骨骼是否参与渲染/接收阴影/投射阴影。
适用场景:优化渲染设置。
(3) 冻结灰色
控制冻结的骨骼是否显示为灰色。
注意这个功能 会有显示刷新的问题(点了之后 需要在视口中有操作才会刷新显示效果)


总结
这款脚本特别适合动画师在角色绑定、骨骼调整、末端优化等环节使用。
一键End功能可以快速标准化末端骨骼的尺寸和外观,而批量选择、颜色管理、百分比调整等功能则能大幅提升工作效率。  

如果你需要调整骨骼属性,这个脚本绝对能让你事半功倍! 🚀





点对象批量编辑器


这个没啥好说的了 一目了然,适合处理各种绑定中的 约束对象  有时候插件创建的 虚拟体 大小并不会很合适 ,比较适合处理龙蛇鞭子 表情约束中的点对象(也是给强迫症的)



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好东西
47天前  ·  45楼
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谢谢你~
47天前  ·  44楼
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真详细,不打赏都说不过去了
48天前  ·  43楼
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好东西
48天前  ·  42楼
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好东西,正需要这种的
48天前  ·  41楼
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很棒,感谢分享
48天前  ·  40楼
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48天前  ·  39楼
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感谢大佬的分享
48天前  ·  38楼
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还是好人多
48天前  ·  37楼
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