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连击练习

[Max动画] 连击练习

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1753 5 2 1 50天前 举报
连击练习
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坏就坏在节奏上了,有点松懒了,其实单独看,POSE准备的很充足啊,感觉都蛮到位的。
48天前  ·  6楼
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没啥力度,节奏过于舒缓,没有战斗的凌厉感
丢刀出去后,顺势旋转的过程中角色就需要下蹲做下次攻击的准备了,不能转完在下蹲准备,这样节奏就断了
最后前冲接刀切开目标的过程,不需要右手有切的动作,直接就保持最后的pose,表现出急速接刀并切开的意思,加了切开的过程反而会让力量感减少
然后,回正的表演,反手握刀入鞘时,刀和鞘的方向反了,且入鞘的姿态是正手刀的方式,和你的握法相反
像冷兵器之类的,一定要多找些参考,多想一下运动逻辑,甚至自己买点道具自己练一下,不能凭空想,我家里就买了一堆的兵器,用来自己练习,这样设计的时候才会明白你的设计是否符合运动逻辑、结构逻辑等基础逻辑行为
最后就是pose衔接过度是你下一次攻击的前摇准备,所以尽量不要有明显的结束pose
48天前  ·  5楼
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pose其实还挺棒的 设计的很优美  就是节奏还差一点 该紧凑的时候需要紧凑 去掉一些中间帧 这个角色的攻击才会看上去更伶俐迅捷   把节奏拉开 快慢对比起来 就会好的多
48天前  ·  4楼
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确实攻击感觉有点缺少力度,向下挥砍的幅度大一些会不会好点。
49天前  ·  3楼
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感觉攻击轻飘飘的
49天前  ·  2楼
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