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近几年发现有些问题 可能遇到动画瓶颈期了,始终突破不了

[Max动画] 近几年发现有些问题 可能遇到动画瓶颈期了,始终突破不了

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1693 4 2 6 19天前 举报

第一个视频是四年前刚进游戏行业做的,最后一个就是近期随便瞎做得总感觉做的时候畏手畏脚,总会在脑海里浮现这段话,K得像屎 达不到自己得预期,碰到瓶颈期已经很久了,始终是做什么东西感觉总是差好多,没有任何灵魂,缺少趣味性,然后做到一半中途放弃,导致感觉做出来得东西还不如之前做的  
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整体的动作来讲,招式设计是有的,动作应该有的也都有,我个人认为现在整体动作都有些软,说白了就是打击感不足,这个我看了一下,一个是整体的POSE都不太够极限 ,其次我认为,重点是打击到这个POSE,就是你所有每下的打击到这一下,都不够,就感觉就是没打疼我,关键的就是打击到这一下没有表现好,就会感觉每次预备的也到位,缓冲也足,就是打到我时一下子就没了,要不是镜头干预,要不是POSE不到位,总之就是会错过这一下。
17天前  ·  5楼
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是有一点不如原来,没节奏 pose也不好看,意图也不知道在干嘛。虽然原来很多pose也不好看。但是那又怎么样呢?生活还是得继续,咱不会就慢慢学呗,多学多看多问。要是你运气好遇到一个愿意教你的大佬(别管这个大佬好多年工作经验),拉下脸去问就是了啊。其实大部分人你只要去问,人家再不情愿也会给你说的。指不定做着动画看着沙雕视频,听着歌...之前耍的好的一个兄弟喊你一起去做生意,运输,餐饮,建材,2手....转行后发现我擦原来生活如此美好...做啥不能困在那里了。脑子那么乱做啥都做不好。想继续这行,就继续学继续卷撒。毕竟也没啥捷进,最多就是多认识些人,指不定5-6年后他们成长起来了还能靠人脉拉你一把呢?遇到大佬就问撒,有人直接教他的经验这样提升也快啊。自己去玩玩那些游戏?格斗类的,或者类似于绝区零 战双 鸣潮...一大堆2次元的一些,自己找找参考,学学那些pose,节奏,缓冲细节什么什么的,这是提升最快了的吧,之后你在多看多想丰富设计撒。都是慢慢来撒,反正也不是短时间就很牛逼了。等你牛逼了,去到更好的地方遇到更牛逼的人,再学更牛逼的东西撒。
18天前  ·  4楼
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我自己的设计经验是多看,然后总结他们的规律,然后在结合自己的思考来归纳出适合自己的方法论
至少这样,在没有新的创新前,起码你有一套行之有效的套路可以使用
特别是连招这种
以五招为例,我自己总结的简单概述
第一招,试探,短,快,简单
第二招,第一招的延伸,有效打击,但还是保持同样的节奏
第三招,变招,多段攻击
第四招,扩展攻击,玩花样
第五招,结束,重击,收尾等等
然后还有节奏快慢、运动逻辑、肢体逻辑、重复度等等这些都是自己的思考经验了
反正一句话,一定要会总结,会归纳,记不住就先写下来
18天前  ·  3楼
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  • 慢慢來
    pose之类的都是基本功没啥好说的,关键是设计思路
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    more_vert
    18天前
  • 一塔西 
    您说的特别有道理,我看了很多大佬得作品好像都是这个设计逻辑
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    more_vert
    18天前
我觉得小伙伴可以先从临摹连招做起。临摹参考,就可以按临摹视频的节奏来,缺的关键POSE也能看出来,。
18天前  ·  2楼
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