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大概三个月前完成的,已经拿着做了两个月动画了,想了想还是发上来记录一下,留着以后自己回看来时的路;
新手的第一个绑定,初学者水平较低,见谅
使用说明如下: 1.文件整体使用“层资源管理器”控制场景中的显隐、冻结(不需要操作的辅助对象、模型、虚拟点等已被冻结和隐藏,如需操作请在层面板中显示和取消冻结);
2.格温本体用双骨架绑定,操控时,使用Bip控制人物身体,使用Bone骨骼直接控制头发、裙子飘带(如下图所示打开层面板的显示); 建议做动作时显示Bip的层,隐藏Bone的层,做完动作再单独做飘带
另外,模型可按部件选择隐藏,如下图所示;
关于根骨骼,本体具有Root根骨骼,但不可直接操控,而是通过两个虚拟点来操控: 移动大红色虚拟点(Point_Root)时模型会跟着动,移动橙色虚拟点(Point_Bone_Root)时模型不动,按需选择使用,如下动图所示;
3.武器剪刀通过两个虚拟点(方形+十字架形)和两个Bone骨骼一起控制; 控制普通位移旋转和剪刀张合,使用方形虚拟点(Dummy_Scissors_Position)和Bone骨骼(Bone_ScissorsA、Bone_ScissorsB),如下动图所示;
另外,剪刀还有一个十字架形状的虚拟点(Dummy_Scissors_RotateCenter),用于控制剪刀的旋转中心,
在层面板中默认是隐藏且冻结的,按需选择使用,如下动图所示;
4.小玩偶同样使用双骨架绑定,但是精度就低很多了,
身体用Bip控制,公主卷(这个发型的名字)用Bone骨骼直接控制;
(Ps:没有绑裙子,是因为我想为裙子蒙皮时,选中模型后模型会在Y轴上反过来,我真的不知道这是为什么啊!)
5.武器针使用两个虚拟点控制(Dummy_Neddle01、Dummy_Neddle02),
虚拟点1控制整体移动旋转,同时虚拟点1注视着虚拟点2,拖动虚拟点2改变朝向;
6.其他说明:
请一定记得使用层面板来操作显隐和冻结,用右键取消隐藏是无效的;
所有做动画时不该被操控的物体皆已被冻结(除了改变剪刀旋转中心的虚拟点按需解冻);
肩膀和裙子的权重我尽力了,真的好难刷= =;
层面板中,Trash这层放的是Bip的末端辅助骨骼,删不掉,我也不知道有什么用;
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