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26届连击做成这样还有救吗

[Max动画] 26届连击做成这样还有救吗

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1000 3 5 0 23小时前
现在不知道该怎么提高了,还请各位大佬们指点一下。不知道秋招还能不能找到工作QAQ
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全部评论7
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能找到工作的,一线如果 不好找,外包公司也是一个不错的锻炼的方法,如果 真的找不到,要不就是测试时发挥失常,要不就是高不成低不就,也就这些了。
6小时前  ·  4楼
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这种花架子的设计其实就是让同学们看看或是B站的网友们看看,大家可能更喜欢这种花哨的想法设计,但如果 以这种情况去应聘,特别是应届生想去一线公司的话,其实我想说的是,基本上不看这些的,看的就是动画里展示出来的基本功啊,然后就是有没有个人的想法见解啊,走向风格适合人家项目之类的,建议从跑啊,待机这些动作一个个的过,加强这些练习,到单击啊,连击这些。
6小时前  ·  3楼
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没完整的东西,闪来闪去的啥也看不出来。求职作品的话要展现你的水平能力,不能只是pose to pose、框架这种;蓄力、缓冲这些东西在你作品里都看不到,需要细化拆分一下;或者你做上匹配闪来闪去的镜头。下劈落地后是最需要体现缓冲力量的地方,这边设计思路就不太对,不能像小球一样弹起来,不过弹起来也没有做到挤压拉伸。回位卸力是对的,但是不够细腻,胸、未拿武器手指都还有细化空间;武器拿起来要在身前拿起,甩下去会比较好看,没有直上直下拿起甩下的,一个是没有意义,二是没有重量体现。
7小时前  ·  2楼
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  • CGJOY_679233522 
    感谢大佬长评,太细致了,我是不是应该在开始设计节奏的时候就要加入一些缓冲时间长的部分呢,然后缓冲除了落地和收招部分还有哪些其他的方式展现呢
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    more_vert
    6小时前
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