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max统一改名的插件 骨骼重命名更名

max统一改名的插件 骨骼重命名更名

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950 27 6 5 9天前
软件插件脚本
软件类型: 3dsmax » 其它
分类: 脚本
版本与适用版本: 2021——2024

max统一改名的插件  骨骼更名
主要用途为合并skin文件后自动重命名  导致和原skin文件对不上   现在想导出动画  或者想把骨骼名字该回去
一个一个改  太浪费时间了   于是他诞生了
先在skin文件  或者你想要改成这个的文件里面选中想要改名的骨骼
(想改那些就选择那些)
点击提取骨骼并导出
保存一个txt文件到你熟悉的地方
然后到你需要改名的文件
依旧选中你要改名的那些骨骼
点击载入骨骼命名序列文件
这时候加载你刚才保存的文件
点击开始执行
之后他就会把你的名字完整附给每一根骨骼
这种小插件  你平时可能用不着
但是我相信  你用到的时候  绝对可以节省你很多时间
代码有些简陋
未加密   大家可自有发挥
本人仅验证了21—24的版本可用




Snipaste_2026-01-05_20-42-06.png

BoneRenamerV3.0.ms 已购买

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要是能有个小教程就更好了,就能加精华了。
7天前  ·  28楼
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9天前  ·  27楼
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9天前  ·  26楼
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9天前  ·  25楼
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9天前  ·  24楼
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NH

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9天前  ·  23楼
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Z_B

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谢谢分享
9天前  ·  22楼
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9天前  ·  21楼
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9天前  ·  20楼
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