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【转】做动画要考虑的因素

[动画] 【转】做动画要考虑的因素

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6295 4 0 0 17年前
转自:久久动画论坛
一种是天生因素,一种是后天因素
       1.天生因素:在动画还没制作开始就确定了它的成功了,为什么呢?因为它出自的是大师的手笔。比如宫崎骏,如果他现在打算制作一部动画片,你觉得他会失败么?我并不觉得宫崎骏的动画有人们所说的哪么好,其实都把他说神了。我只觉得宫崎骏的动画感觉上比较舒服。(好了,这只是我个人看法=.=~!如果说错了以后在这行会被喜欢他的人无视的...)切入正题,其实天生因素就是动画的前期制作,如果知道一部新的动画是某某编剧或则某某大师所创作的,哪么这部动画在开始的时候就受到了很大的关注度,而且还有一大帮的人为其在前期不断宣传,就像出生在贵族的光环之下一样。其实也不是说这样的动画不好,只是说它成功的地方很大一部分不是来之于动画本身,凭良心说~!(不要打我!)
动画的成功因素                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        2.后天因素:后天因素包括:剧本、人设、分镜头、画面、动作、语言、配音、特效、剪辑、(还有一样最后说...)。这才是动画能够成功的主要因素。首先当然是适合于动画的剧本,为什么是动画剧本呢?因为我觉得不是所有的剧本都可以拿来拍动画,这点只要你想象下就知道。如果是真正做动画,应该在写剧本的时候就明确这是动画剧本,动画剧本和我们平时拍电影的剧本有什么区别呢?动画剧本就是用有节奏式的写作手法创作的故事,什么叫有节奏式的手法呢?其实就是写详细和写简单的转换,为什么很多人愿意看动画,其实就是我们喜欢它的节奏,该快的地方快,该慢的地方慢;该简略的地方简略,该详细说明的地方描写细微;很多时候还可以突然夸张一下,让观众可以看到惊喜。这是电影演员所做不到的。(你可以让一个演员瞬间变成那个Q版么?可以让演员演出那种夸张式的表情么?)这些动画都可以做到,可以给你想看的,也可以给你喜欢看的。(其实就是惊喜,往往很多观众就是因为这种惊喜而喜欢上动画的~!我奶奶就说动画片挺好玩的,明明是个男的怎么就变成女的。  ——乱马)。


其次就是分镜头,分镜头在动画中起到非常重要的作用,因为它不仅关系到成本;而且还关系到动画本身的成功与否。因为分镜头就是真正要做动画片的框架也是精髓。剧本只是一大堆素材,要从好的素材里面提炼出有用的框架才可以制作出我们所想要的动画。一旦确定了分镜头,就要按照分镜头去制作动画。其实这里就有个矛盾:分镜头可以从成本考虑去写,也可以从剧情考虑去写。从成本去写就是镜头里面很少有大的动作甚至没有,或则只是张张嘴、平移。因为这样可以节约帧数(就是少画N张画面,就是少用N格“底片”,少用N个人的劳动力,省了N多钱)。如果是从剧情考虑去写,那就要根据故事的发展写分镜头,分镜头其实就是镜头的语言,一个镜头就可以说明一个人或则一段故事。(例如黄面变黄,然后出现以前的画面就是说这是在回忆 眼睛一闪就是说明精神高度集中起来了或则代表有杀意)。当然也有拿捏的比较好的分镜头,从成本和剧情两个方面去考虑,如果成本太贵就简略掉些或则跳开,如果花适当的成本能够更好的为剧情服务,那就可以在这段故事中分细一点,甚至可以多加一些镜头。这点上,日本动画就做的比较好,像火影、死神什么的,从表面上看,他们的动作其实也不怎么多,很多时候就是动动嘴,镜头左右摇。可为什么就是有哪么多人喜欢呢?像我以前在看火影的时候,吸引我的其实就是日本人把每个角色的性格和内心世界刻画的比较细腻,火影中有非常多的回忆镜头吧!我们想象这些回忆的镜头在剧本中可能只是写到:“鸣人在回忆过去...”但是动画片中就把以前做的动画拿过来重新展示给我们看,不仅让我们觉得这种回忆来的恰到好处,而且也给他们节约了成本,所以他们才可以拍出成百上千集的动画。或许我们会说他们偷懒,但是人家会偷,而且还能赚大钱。这也是日本动画成功的一个重要因素。
再次就是画面,在分镜头之后就要确定用什么样的画面来表现这个故事,所以就有了色指定,这需要美术设计师看过故事以后在脑中就要给这个故事赋予色彩,这同样很重要。动画没哪么简单,拍一个动画片不亚于举办一次奥运会

方方面面都要考虑周全。这点不得不又一次又要称赞日本人了,他们的认真态度绝对值得我们学习 (不要打我,我是中国人,我不是崇洋媚外,我是中国人 )其实背景设计也和成本挂钩,这点不用我解释了。

     遭了,人设我还没讲,人设也要和成本挂钩,基本在目前复杂的人设是不可能被动画所运用的,除非是简单的动画,例如只是眨眼(眼药水广告),飘飘头发(洗发水广告)。这些你想怎么华丽就怎么华丽,想怎么复杂就怎么复杂,人物想佩戴什么就佩戴什么,因为人物没有动作。不用去考虑什么跟随运用等等等等。


      然后来到动作,这个也不用我多讲,本钱少就少几个中间画,如果动作太跳就加点速度线 如果是完美主义者,就熬夜给老板打工,把每个动作免费做到尽善尽美 。这需要相当大的牺牲。

      为什么语言要单独从剧本里拿出来呢?因为语言改起来比较容易嘛反正口型比较好做,或则好修改。圣斗士大家绝对都看过,其实我只是从冥王篇开始仔细看的,前面的没怎么看。冥王篇吸引我的有两个:一个是画面,一个就是人物的对话。你们不觉得他们对话就和诗一样么?我相当的陶醉在其中,而且还被里面的语言感染了,居然哭了。配音就放在这里一起讲,配音也同样相当的重要,什么放什么样的音乐是非常重要的,好的语言对白加上不适时宜放出好的背景音乐再加上画面这简直是完美,这是漫画绝对没有的。这就是我为什么不喜欢漫画的原因 。
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全部评论4
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这是做纯动画的
11年前  ·  5楼
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理解得还是很不错的~
11年前  ·  4楼
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:victory: :victory: :victory: :victory: :victory:
17年前  ·  3楼
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不错,顶,顶,顶
17年前  ·  2楼
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