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[教程] 双截棍的绑定设置_孙海鹏

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拉破车 发表于 2015-3-18 11:27:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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双截棍的设置动画发布后,很多朋友问我双截棍是怎样设置的,这里我简单说下我的思路,首先耍双截棍时会频繁的换手,所以的A棍和B棍一定是没有父子关系的,要做到相互独立、方便控制。我以A棍为例来说明下,将A棍设置为look at,目标体为Point01,然后把A棍和Point01都连接到Dummy01上,这样就可以用Dummy01来控制棍的整体移动而用Point01来控制棍的方向,如下图


image001.jpg

B棍采用一样的设置方法:

下面就该设置中间的锁链了,锁链的形态比较复杂,如果照实做的话就非常麻烦了。所以必须简化。在双截棍舞动的过程中锁链大部分是绷直的,当停下来时,锁链会自然下垂成一个弧形,基本就是这两种形态。所以我用两截骨骼加上ik来实现,如下图:
image002.jpg



然后将骨骼拉直,将Bone01和IK Chain01分别连接在A、B棍的Dummy上,这样当A、B分开时骨骼可以自动绷直,靠拢则可以自动弯曲,控制非常方便,如下图最后将锁链模型作为附属物体放在面片上,然后将这个面片蒙在骨骼上就可以了
image003.jpg

最后将锁链模型作为附属物体放在面片上,然后将这个面片蒙在骨骼上就可以了

image004.jpg


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陌上人
10万个赞!!!!这就是我想要的,太感谢了!
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more_vert
111111111112222
原来是这样做的  我之前没想到啊 哎
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大表哥专业劝退三十年
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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haoily
Point01干嘛用的?从头到尾都没用到这玩意儿啊
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eunos
{:8_300:}中间锁链多加几根不知道效果怎么样,先顶一下!
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cscglzm
{:8_322:}导演当年的大作
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