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[教程] u3d烟雾扩散,体积与细节处理方法。

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Sam哥66 发表于 2015-9-19 17:46:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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还在为自己在u3d做的烟雾火焰扩散,没体积没细节而发愁了。不懂没关系,以下是小弟的小小教程。献丑了。大神轻喷,新人加油哈。
先看看效果图
samcg_出品.gif

以下是教程,我就不多说了。现在是个看图时代,大家都能读懂的。哈。。。
a.png b.png

以下是源文件,若还是不懂或者想要贴图的,下载源文件。收点辛苦卷,谢谢合作。

samcg_smoke.rar (1.16 MB, 下载次数: 602, 售价: 8 张CG券)

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楼主热帖

拉破车
整体来说,烟雾的层次应该是FX做的,,加点颜色吧,会更炫,现在这个小技术秀的是刚刚的,精华了
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Sam哥66
游客 118.244.254.x 发表于 2015-9-21 10:38
你这个一下发射了快60个 带序列图的粒子 还不清楚用的图是多大的。。。。。。基本无用啊

额。你会不会算面数啊?里面最多就是13个面。图是768*768.大小是161kb。所以还是妥妥的。
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Sam哥66
qq374242218 发表于 2015-9-21 11:21
这贴图,用的是1024*1024,做游戏基本用不了

图是768*768.大小是161kb

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Sam哥66
xrxr12 发表于 2015-9-19 23:03
关键是贴图的制作,这种图我一抓一大把

那你发个教程我看看

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饶军峰
沙发!我的我来收费。
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cori
关键是你fx怎么做 你这里只是播放序列贴图而已
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qq374242218
8张卷,太贵了,买不起啊!
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Ling
这个FX模拟也简单
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shenmifangke
不错 支持啊
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丿一粒尘埃丶
贴图是序列帧动画么
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yi
楼主这么屌,你家里人造吗?
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