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[3D特效] UE4 U3D 3DMx游戏特效练习

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1719002933 发表于 2015-11-1 11:44:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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Tools :  UE4 U3D 3DMAX  rayfire fumefx  ParticleFlow  AE Premier视频我就没放上来了 有点大 1920x1280的 自己在之前制作的时候就有想过做一个大一点的 清晰一点的 所以文件太大  这里只能放上单帧了 113014hbzazu6bsuoo1rhv.jpg 113035w8rgmwvw5wqusz15.jpg 113057ejjmky5kml03k60v.jpg 113110y9kwwekce0wfkcpw.jpg 113115wfomecqkmljn656z.jpg 113303m6127nnmehhrsss2.jpg 113254v2rdsr0qydw0r4ux.jpg 113124zgu16ip5o8ib5tep.jpg 113136n6gdmgt6ggs64f86.jpg 113147y3hz18wnqkyyn6z3.jpg 113156q3m7734mg0dnx2r0.jpg 113212uh442u3jqkqk8kg6.jpg 113228mctf56zm62fcncc2.jpg 113240gl9p2lvvwrevezdd.jpg 113316tvlalxvjaaxvamix.jpg 113329appku1aupa1yz210.jpg 113340pqx6qq67st9qmqt2.jpg 113352j1d9cy967n6rd7ny.jpg


并且优酷附上链接 :  

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当然以上那些东西在现在看来  确实做的比较粗糙 最主要的缺节奏吧  游戏特效  个人到现在的理解吧   仍然有几个比较重要的要素
1. 色彩设计 主题色必须占整个特效的70%以上 其他色彩为辅助色  色彩的层次不要乱  
2. 基本造型设计  各元素之间大小合适尽量做到好看 太大或太小都会影响视觉美观
3. 节奏    就是特效配合动作节奏 不论是打击感还是流动性  都与角色动作关系紧密
从自己之前UE4的练习来看  当一味的去强调光感的时候 反而忽略了一些重要的东西   那就是元素的清晰度  因为光感太过强烈  导致细节丢失 满屏的只有光  这也是我现在才意识到的问题了 并且现在也在改进
片头的那个demo字样是自己去年在业余时间的时候做过的 烟雾其实是一个变形特效 根据一个新浪博主“CG烽火连城” 的大牛写的几篇非常详细的特效演示步骤做出来的  但细节衔接上并没有做好 所以算失败了吧 本来想做一个同样玻璃水晶质感的片尾的  但过了去年那个时间段之后 这个也就不了了之了


二维的


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好吧我承认有点手残 当时一开始对特效是个什么概念根本就没法理解  所以也就只能依葫芦画瓢 然后想当然加入自己的想法在里面了








评分

参与人数 4CGJOY券 +18 学分 +5 收起 理由
akbinlin + 6 不错 很棒元素很多样
Noahsyt + 5 + 5
柏拉没有图 + 4 很给力!
砂砾 + 3 赞一个!

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楼主热帖

cori发表于 2015-11-2 15:36:21
感谢楼主分享,正是我需要的好东西~~谢谢~
1719002933发表于 2015-11-1 13:01:29
拉破车 发表于 2015-11-1 12:20
这个特效整体做的非常全面,,有些光束啊,大招方面的颜色配的非常漂亮,元素的氛围感做的也下了功夫,所以 ...

额 谢谢破车哥哥

拉破车发表于 2015-11-1 12:20:07
这个特效整体做的非常全面,,有些光束啊,大招方面的颜色配的非常漂亮,元素的氛围感做的也下了功夫,所以给楼主加精华了
小青菜-.-发表于 2015-11-1 12:16:03
本帖最后由 小青菜-.- 于 2015-11-1 12:17 编辑

画画这么好 做特效也这么好,
小青菜-.-发表于 2015-11-1 12:16:43
刚刚发错评论了
小青菜-.-发表于 2015-11-1 12:28:35
做的真好看
victorshu发表于 2015-11-1 12:47:54
楼主火星的吧╮(╯▽╰)╭
1719002933发表于 2015-11-1 13:00:38
1719002933发表于 2015-11-1 13:01:07
victorshu 发表于 2015-11-1 12:47
楼主火星的吧╮(╯▽╰)╭

校友你好

清宝宝发表于 2015-11-1 14:23:52
楼主,不论什么情况你一定要hold住!hold住就是胜利!
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