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[参考源文件] 终于成功架设了一条能伸缩的鞭子骨骼

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跟着上面两位大神的教程学习了一下,终于做出来了~ 感谢大神
图片抽帧了 源文件为max2010版本
鞭子.gif
因为比较笨 郁闷先生教程的后半部分看的不是很明白,所以结合另一位坛友cgjoy网友1092发的源文件,绕了个弯子才做出来。
大概过程如下:
1、先把bones和相应小虚拟体创建好,再根据大神郁闷先生教程的前半部分把 bones骨骼和小虚拟体的连接关系做好;
2、再建一条和之前bones一模一样大小的bones02(创建前先把IK解算器选为SplineIKSolver 并勾选下面的 Assign To Children),然后可以选择样条线控制器(图中大的虚拟体)的数量(途中创建了六个)。创建完成后再把bones02骨骼删掉,保留样条线ik以及控制器;
3、再把小虚拟体加上位置列表及路径约束,路径约束拾取之前创建的样条线ik,拾取后虚拟体位置会发生变化,请手动移动到原来的位置。然后依次处理好其它的小虚拟体;
6、完成,达到了cgjoy网友1092发的源文件的效果。

源文件下载





















点击标签,内容一促即达。

九衣
自我介绍空空的,快来写点什么吧~
陕西省
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终于成功架设了一条能伸缩的鞭子骨骼

102336 1253 8年前
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感谢分享
8年前 回复
很好。感谢楼主分享。
8年前 回复
好东西,不错~
8年前 回复
{:1_336:} 赞
8年前 回复



不错
8年前 回复
啥也不说了,楼主就是给力!
8年前 回复
{:7_267:}
8年前 回复
{:7_240:}
8年前 回复
{:1_334:}
8年前 回复
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