近期热门
粉丝120
关注 2
获赞 110
浅谈入行感受

[其他] 浅谈入行感受

[复制链接]
13443 59 7 46 8年前 举报
入行三年,唏嘘感叹
   一、个人经历综述:

    2015年底投稿MOA(动画狂热者交流QQ群)之后,算是给过去的自己一个新年交代,入行三年,不禁唏嘘感叹,在这里我不想吐苦水,相信入行的各位心里都有本账,我付出了多少,又收获了多少。
    之前没有加入MOA的原因有很多,第一是能力不足,这是首要原因,二是不认同其价值观,三是没有时间,而一个人做事情的规律就是这样,如果不想做,就会很容易的找到很多不做的理由,如果想做,一个理由就足够了,这是我高二9班班主任的教诲,终生不忘。而人总是会从幼稚走向成熟的过程,之所以现在认同MOA的价值观,是因为认同RJ本人的价值观,之前神一般的存在,好比动作行业里的白金工作室一样的存在,之前的高山仰止,包括我现如今的程度,也是不能和他比较的,别的不说,只说付出和毅力,就一败涂地,我是个懒人,所以没有可比性。
    MOA的主张很简单,就像鸣人想当火影,樱木想打败流川枫,艾伦想杀巨人,就这么热血,就这么简单,就是这么的让人喜欢,我是标准80后日系动漫迷,说我宅也可以,一般能用眼睛看到的地方就等于去过,典型绿色性格,懒得要死。
    既然认同其价值观,我便马上整理了个人求职用的作品投稿,2016年元旦MOA发作品合集时候,我的作品有幸入选,自己是非常高兴的,这种被大家认同的感觉是很赞的,尤其是在高手如云的MOA(动画狂热者交流群),就像是鸣人被卡卡西认同了一样,可能有人会说,已经是第十一期了,都是被大神玩剩下的了,不过我不这样认为,长江后浪推前浪,前浪化神晒太阳,就好像你无论什么时间去医院都会有很多人一样,这个世界从来不缺少大神,缺少的是踏踏实实的心态,据说红蜗牛有着动作游戏的困惑和无奈,强大如斯,也会困惑,以及对于未来动作风向标的问题和思考,我还在qq说说上和他留言,聊了两句。
    2015年还有一件事情是非常令我高兴的,就是和桀神成为同事,这是一件意想不到的事儿,我在北京的时候他是我仰望的存在,就像是看到了明星一样,一起吃饭,一起讨论动画上的事儿,一时之间不知道该和桀说什么,好吧,这里我跟桀大神说:你退步了,只因为你的起点太高,还有就是,桀神,你长的太帅了,好吧,我嫉妒你的颜值。
    2013到2015年,手机游戏大爆发,行业进入另一个发展高峰期,这期间,我经历了外包公司转型,研发公司转型,小公司创业,离职结婚,游戏大厂霸榜等等,拼ip的时代到来,也不知道可否持久,总之第九艺术迅速崛起,这是好事儿。
  这个社会有个不变的规律,就是生产力永远决定生产关系,如果生产关系不适应生产力的发展,势必变革,我没有多少文化,只是高中时候学到过,所以学以致用罢了。
    关于离职问题我可以说几点,良性运转的公司,只要你工作能力突出,人品优秀,情商不是太低,你不用说,领导自然给你升职加薪,并非良性运转的公司你说了也白搭,这适用于当代所有公司。还有一点就是公司反应时间,如果自负工作能力,那就努力给人家看,给公司反应时间,也给自己评估时间,离职次数关系到信誉度,最后的衡量标准就是:1.公司是否真的阻碍了你的某些发展方向2.公司是否没有给你平台,是否公司本身就暂时性的没有能力给你平台3.自己的能力水平要清醒,话又说回来,市场需求是最基本考量,如果这个社会没有游戏行业,或者说,这个游戏行业没有动画师职位,你能力再强谁给你发工资呢,所以不要过高的判断自己,我时常会想,想我一样的动画师千千万万,我又凭什么立足于当代迅速崛起的游戏行业立足呢?所以应聘的时候我都会谦卑一些,或者萌一些,亲善不是坏事。

    二、谈谈游戏动画工作:
    最舒服的工作,是知道自己每天在做什么,知道这是自己喜欢干的工作,在周三的时候能够预见到周四和周五的自己在干什么,想像中的自己很舒服,并且在现实中可以实现。(想象中的自己很舒服不是闲的要死的那种,同行懂的)
    每周有短期规划,每年有长期发展规划,在工作中可以实现自我价值,并可以影响周围的人和自己一起做志同道合的事情,有创新和突破,初步的领导一些人,并且知道谦虚和谨慎,我非常认同吴sir的一句话,就是如果在一个企业,你可以实现自己的价值,可以没有阻碍的实现自己的抱负,实现自己的想法,可以影响一些人,那就没有必要离职。还有天神艺术总监大伟分享的一篇文章:人的量级,每个人的量级是不同的,你有多少量级,就能解决多少问题,承担多少责任,大概是这么个意思,总之没能和大伟共事也是一个遗憾,虽然一开始我并不是很喜欢他,但是后来回忆起来,这个人非常棒,非常非常赞。我看过那么多美术总监,大伟是可以真正可以称得上是总监的人。
    再说说动作设计师的职业发展方向,同行都清楚的三个终极:1.游戏制作人2.动画导演3.自由职业者,RJ已经是自由职业者,无论教学,还是做动画设计师,都很自由,也是个性使然,而我这种性格的人,当然也只能走技术路线,但是一个中心论题显而易见,就是技术极限,简而言之,就是我以前一直强调的片面价值观念,“做到极致,就是艺术”,很显然,这是一个带有日系热血漫色彩的赌徒,就像深堀隆介的树脂金鱼一样。
    动画导演当如宫崎骏,游戏总监当如小岛秀夫,自由职业者当如某某某(开宗立派的太多了,国内就有林冉,黄光剑,朱峰等等等等),有幸聆听过朱峰讲座,了解了概念设计是怎么回事,概念设计其实就是艺术家本身所创造出来的一种艺术语言,而这样的终极就是商业美术终生奋斗的目标,如果是艺术家另当别论,境界太高完全无法企及,小时候觉得画家很好,随着年龄的增长,越来越觉得画画这件事情深不可测,只可意会,所以越来越不敢动笔,也越来越坚定的投身于商业美术浪潮中,在这里,我们有能看得到的木匾,不是说商业美术游戏美术就比真正的纯艺术低贱,而是说两者,没有可比性,真的要比较的话,那就是受众不同,游戏美术面向玩家,纯艺术面向艺术家,这样类别立判,如果游戏美术上升到纯艺术,那么游戏业就黄了。
    游戏动画师立命之本还是艺术修养问题,简单点说就是审美,眼光,手上的功夫,这里不是片面的指向游戏动画,所有美术都是如此,之所以原画更容易当主美,是因为原画师这个职业更接近主美术的要求,说白了根儿红苗正,这里并不是说下游环节就一定比不上上游环节,原画师,模型师,动作师,特效师,场景师,UI设计师,这些都是不同的门类,没有什么可比性的,有人说画画比动画高级,也有人说动画更高级,其实根本不会有定论,其实就是两件事,只有提高技术水平的同时提高艺术修养才是本命法宝,其他都是瞎扯。
    投身游戏美术还有一个很靠谱的原因就是,可以安身立命,这个应该是最实在的意见了。
    不知道未来会怎么样,做好现在的事情,我感谢自己生于和平年代,也感谢自己生在和平年代之中飞速发展的年代,这样才有机遇和挑战,这样才热血。


(这个世界没有一拳解决不了的问题,如果有,那就两拳
                                                               ——埼玉)
0.jpg







房子2015

房子2015
7
点赞
0
打赏
46
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论59
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

看完大佬这些,有思维的扩展,想请教一下大佬,方便加一个qq或者微信吗
3年前
回复

使用道具 举报

感谢分享
5年前
回复

使用道具 举报

感谢分享
5年前
回复

使用道具 举报

我先定一个小目标,比方说我先达到楼主的水平!
6年前
回复

使用道具 举报

谢谢分享
6年前
回复

使用道具 举报

哇  不知怎么回事 看得我热血沸腾得感觉。 之前怎么没看到这个帖子呢。刚入行没多久的小萌新,只愿不辜负每天的大好时光,向着前方一直走下去。
6年前
回复

使用道具 举报

good
7年前
回复

使用道具 举报

学习了。你有多少量级,就能解决多少问题,承担多少责任,这句话记住了。
7年前
回复

使用道具 举报

好好好好好好好好好
8年前
回复

使用道具 举报

好好好好好好好好好
8年前
回复

使用道具 举报

数据加载中....
没有更多评论了
您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器