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[3D游戏特效] 交流工作实际情况和游戏DEMO的演算(一)

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轩尼诗诱惑 发表于 2016-3-23 22:31:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 轩尼诗诱惑 于 2016-3-24 10:44 编辑


楼主简介:

楼主大学就读的专业是视觉传达,因对三维与游戏的热爱,学业期间自学了2D-3D的技术知识,09年幸运的进入CG行业,12年进入游戏行业。在这行摸爬滚打已有七余年,大小公司待了许多,从UI-角色-场景-特效都有接触和制作。然而工作期间一直不满于单个块模的工作,其核心目标致力于如何进行完美的项目优化工作(即了解技术的工作原理,策划的配置原理给予美术提供标准和给程序制定表现逻辑的框架。)。从而达到最优资源的利用,最高效的资源,技术代码的功能替换。七年有失败也有成功的经验,楼主通过不断的总结希望通过平台和大家交流工作中一些实际的情况。

以下分享内容均针对中大型公司的制作团队

项目初期-中期演示DEMO的重要性

游戏DEMO——对策划的游戏方案(系统,数值,动态表现逻辑,技术逻辑)进行一个可视化的演算,最终决定游戏的整体方向和可行性的评估,这个环节对资源有限的团队来说非常重要,它可让团队尽可能的少走弯路,节约不必要浪费的成本,往往最早期的DEMO都是技术团队来进行一个粗略的演算,缺点就是耗时太长人员投入大,而预演型的DEMO能在非常短时间制作出来,人员投入小。缺点就是需要对人才的定向培养。接下来为大家分享本人制作的几款预演DEMO。有成功的方案也有被PASS的方案(由于涉及商业信息,展示的DEMO均为内部学习的素材参考,如有被引用的资源还望见谅,内容和名称均为虚拟设定。实际的产品资源均为原版独家资源)。
展示的内容主体均为策划和技术服务,美术质量和表现均不在重要的考虑部分,主要针对团队实际整体技术构成而定制。


上图为一款竖版卡牌效果的预演,其目的主要对系统和战斗模块的演算。


上图为一款ARPG页游的演算效果。


上图为一款飞行射击游戏的演算和成品展示效果。


下面分享一个娱乐性玩法的DEMO


感谢平台给予和大家分享交流的机会,如果你有有趣和创意性的游戏方案和玩法方案文档都可以发到我的邮箱(346276626@qq.com),我们会进行评估,然后将免费为您呈现出游戏预演DEMO。如在工作中遇到的实际问题也可以给我留言,大家都能一起交流。今天先到这,下次再和大家分享更多的内容。如:怎样根据策划的需求制作功能预演以及给技术指定框架逻辑。

PS:希望能通过楼主的分享解决新人在工作中遇到的策划技术对接的问题,以及有效和无效需求的应变处理。
      
        游戏致力于对整个团队的贡献和问题的实时解决,而非个人能力的专场秀。
















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楼主热帖

轩尼诗诱惑发表于 2016-3-29 11:20:12
顺便打个广告求:美术(高级UI, 2D动作,场景原画,特效)技术(java和cocos){:8_300:}具体情况可以联系我或发简历到我邮箱,谢谢346276626@qq.com
waili710发表于 2016-12-30 21:53:15
     游戏致力于对整个团队的贡献和问题的实时解决,而非个人能力的专场秀。

学生学生发表于 2016-4-11 00:03:50
H_Blue发表于 2017-2-4 09:08:51
我先定一个小目标,比方说我先达到楼主的水平!
梦幻宇宙发表于 2016-3-24 10:16:28
SDfgSDF不错

a337100发表于 2016-3-24 10:20:27
谢谢分享谢谢分享
′.枫亭幽竹发表于 2016-3-24 10:21:31
不错,又占了一个沙发!
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