懿百动画魔鬼训练营

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[参考源文件] cs+bone骨骼,截肢表现,休闲动作,源文件共享。

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beck 发表于 2016-6-29 11:11:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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楼主热帖

拉破车
这个有技术含量啊
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beck
lvxingyu 发表于 2016-6-30 09:56
我想请问楼主,那些碎块最后是如何恢复到原始的部位的,比如左大腿的那块,在第67帧之后约束到世界了, ...

三步走
1,比如腿部,初始针先建立个物体对齐bone骨骼,关联到cs大腿,物体是记录初始位置。
2,bone做过link数值后,回到初始位置,用对齐命令对齐物体即可。
3,删掉物体。

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lvxingyu



我想请问楼主,那些碎块最后是如何恢复到原始的部位的,比如左大腿的那块,在第67帧之后约束到世界了,在149帧时又回到原来的位置,关于约束我知没疑惑,但是如何回到跟断开之前一样的相对位置,这个如何实现的?谢谢

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lvxingyu
beck 发表于 2016-6-30 10:42
三步走
1,比如腿部,初始针先建立个物体对齐bone骨骼,关联到cs大腿,物体是记录初始位置。
2,bone做 ...

谢谢!!!
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lvxingyu
beck 发表于 2016-6-30 10:42
三步走
1,比如腿部,初始针先建立个物体对齐bone骨骼,关联到cs大腿,物体是记录初始位置。
2,bone做 ...

谢谢!!!!

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liuhuiyuan
2016年,希望能跟CGJOY一起成长。
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pivisy
感謝分享這麼好的資源!
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pivisy
素材用時方恨少, 日積月累少成多!
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pivisy
常常吸取前輩的實務經驗才能增長自己的實力!
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pivisy
每天賞析一點專業作品也能增進審美造型的實力!
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