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[UE4教程] Unreal UE4 后期辉光

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九妹丶 发表于 2017-3-6 19:35:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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                           最近蛮多人问我关于UE4  后期的辉光的用法   那么 我就在这里 发个帖子告诉大家一下!                                                                          PPV— bloom  的用法


                   官方的参数说明:https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/PostProcessEffects/Bloom/index.html



                                                                                  OK   搞起!
                       
   
                  2897290-cc9add73ef390249.png    这个是强度值   


                  2897290-421a0fbc54c37447.png     阔值:  对应蒙版操作   设置亮度高于多少的部分做溢出处理
                  2897290-5b38c20f7075298d.png    压缩 : 对应PS中效果图层分辨率压缩操作  即将效果层用压缩的方法进行模糊
                  2897290-ec19ddc0717bef34.png   每层溢出缩放系数:一次溢出并不能达到效果  所以此处会有额外六层溢出的缩放设置

                                             小trick:可以看到选项是有最大最小值均有限制        这样可以以确保层级关系不会混乱
                2897290-f93bea1b6cdeb70a.png      每层溢出的着色设置:可以在这里对每层移除层上色制作好的效果
                2897290-b4c693fdf5dbcb00.png 溢出蒙板叠加设置:Dirt Mask Intensity 蒙板层的强度系数   Dirt Mask Tint 蒙版层的着色                                                                                                                                 Dirt Mask 蒙版材质



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参与人数 5CGJOY券 +72 收起 理由
小小飞 + 10 九妹ue玩的6,有空请教几招
星星星星星 + 2 师傅牛逼
河滩见高低 + 10 很棒!我要用实际行动赞扬你!
teemo + 20 很好的资源!必须打赏以示感谢!
路人_甲 + 30 厉害了,我的九妹!

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楼主热帖

dxxodxx发表于 2017-3-17 14:35:39
看了楼主的帖子,我只想说一句很好很强大!
dxxodxx发表于 2017-3-17 14:35:33
楼主,明明可以靠脸吃饭,偏偏要靠才华!
Kromss发表于 2019-11-21 10:42:22
谢谢大佬分享经验~~
拉破车发表于 2017-3-6 19:38:26
九妹出品,必是精品
入学新生发表于 2017-3-6 23:33:17
谢谢楼主分享~
路人_甲发表于 2017-3-6 19:38:56
谢谢九妹分享
河滩见高低发表于 2017-3-6 20:02:49
向九姐学习
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