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关于:动画,写实,美,设计

[游戏动画作品] 关于:动画,写实,美,设计

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本帖最后由 而小天下 于 2017-4-15 23:55 编辑

关于:动画,写实,美,设计,

写在前面的话(此处省略251个字,89个标点符号,气血251CC)。


简单说,人物动画是人体运动,是由人的意志控制肌肉带动骨骼完成(上述是主动的,被动的貌似相反,比如受击或死亡倒地等)。

所以东西做完要符合:人体运动解剖。
重力影响,肌肉发力和骨骼关系,重量和惯性。
所以这个动作是由"人"完成的。
当熟练掌握,就可以变成杂技,柔术演员,完成高难度动作,但这个动作绝对真实可信(所谓夸张)。
完成上述,就可以具备一项基本能力,写实的能力。(写实是多数商业美术基本套路)

上面说到写实,所以还由个东西叫:写意。
但,数遍大江南北没有人谈及写意,偶尔有人谈及:节奏,美感,pose,也都是从写实角度谈起,甚至所有人都认为一个写实都达不到的人没有资格谈论美感,好不好看之类。

写实属科学范畴,跟好看,美感,设计一毛钱关系都没有。这就好比绘画领域批判人家说你的画跟照相机照的似的,动画领域好像也有个照相机。

必须重申,我不认为写实不好,但动画绝对不是写实,写实只是手段。
我也绝对没有批判新手或其他大佬没有美感的意思。相反多数大佬审美极高。
所以我来此,不是批判写实,也不是来说谁谁没有美感之类。

我想说的是,写实非常重要,尤其在一定范围内的商业美术上。
个人观点,写实在商业美术上是重要的审美标准:它和性,暴力,金钱,权利直接挂钩。写实的手法,在表达以上方面有绝对优势,如果法律许可,商家会毫不犹豫把一个鲜活的肉体放在你面前。有什么理由拒绝一个鲜活的肉体呢,想想都写实。

但,除了写实,还有美。“美”更重要,在所有视觉规律上。还有“设计“,在最终目标上,工作流上,包括沟通上,以及企业文化上。我希望有人关注“美“和“设计“。这应该是优先考虑的。国内绘画领域一直都是走在其他前面的(如特效,模型,动作,UI)。早就有人传授这方面的东西了。不过谁开个动画方面的班,肯定史无前例。

写实是不能获得一个吊炸天的动画的,一万年也不可能,偶尔走狗屎运撞到了,你也懵逼,并不知道其中因由。
如果有人选择了走美和设计的路,这条路非常难,你要背负煞笔的罪名。因为大家都说写实就是美。中华大地从来没有像现在这么迂腐过。我们的祖先从一个字都可以写出气象山河,凌云气概。然而,现在写实是美的唯一标准。

再次重申,我没有批判写实,我批判的是你不能说写实是美,你更不能说写实是设计,你也不能说美是设计,你同样不能说这个设计不美(你不代指任何人)。

美和精神经常引起混淆。这里的美仅指:形式美。关于形式美随手可以查到。但形式美不是精神。













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很认同楼主的说法。同时谢谢两位大神的分享
6年前
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虽然我只是个很菜的菜鸟、但我觉得楼主说的不错。现在的临摹作品真的太多太多。缺少了自己的想法。就跟人没有主见一个道理。

懂设计的人会说,即使你不会K帧,不懂运动规律,照样可以设计,没有任何妨碍。
国内现在只有一条路,死命磕技术,死命临摹,死命照着某个成名风格抄,每个人心里都明白是怎么回事。
还嘚瑟,不服你做出来个试试。变成谁谁第二有啥意思?根本就不懂原作者在干嘛。

我觉得这段话讲的太好太好了。谢谢两位大神的分享。
这样培养出来人就是个流水线上的工人。没思想。没想法,没设计。没审美。
6年前
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谢谢分享

6年前
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感谢分享
6年前
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扬过 发表于 2017-6-28 15:16
认同观点,我个人一直都不认为写实就是美,如果动画师不能做得比现实还美那就没意义了,那动画师的价值就不 ...

恩,做艺术类的人,更应该关注到对情感和态度的表达,不能一味追求物理规律这类的现实世界。
但从事商业活动肯定不能不着边际的异想天开,还是要考虑到受众。
设计和审美在国内是没人教的。
都说,当你做好了就可以设计了。
说这话的人根本不懂设计。
懂设计的人会说,即使你不会K帧,不懂运动规律,照样可以设计,没有任何妨碍。
国内现在只有一条路,死命磕技术,死命临摹,死命照着某个成名风格抄,每个人心里都明白是怎么回事。
还嘚瑟,不服你做出来个试试。变成谁谁第二有啥意思?根本就不懂原作者在干嘛。
这样培养出来人就是个流水线上的工人。没思想。没想法,没设计。没审美。
但做的东西很牛逼啊,原作者都分不清真假。真的都跟假的似的。

这也是现在那些关于审美和设计的知识匮乏的原因,网上根本搜不到,没人讲。
也不是真的都死绝了,很多是没人听,也听不懂,更有甚者认为是谬论造谣。
不是造谣,真的不是。看我们的字画就知道了。现代的艺术和设计全部理论跟字画完全一致。
我们的老祖宗早就会玩设计和艺术。
一张画就那么撒点 水,随便戳两笔。无价之宝。

未来只有原创。唯一的出路。

感谢回帖,有您更精彩。

6年前
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美只是一种主观感受,并不是客观事实。看的人觉得好看,那才是美。其他都是扯淡。
6年前
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认同观点,我个人一直都不认为写实就是美,如果动画师不能做得比现实还美那就没意义了,那动画师的价值就不够价值了,我是这么认为的。有一点,写意这个词我认为对于动画来说有点太虚幻了。比如说一个动作设计的瞬移,分身变形等等都应该属于写意的手法,他是打破现实运动规律的,但同时它也要遵循一定的运动归律才好看。所以我个人认为动画理念和绘画还是有一定区别的,一样的是设计和审美。而我更愿意把写意说成动画效果,当然写意也有贴切的一面,就比如动画的韵味(特别是中国风)灵性等等,只是本人技术没到,没理解透彻不敢拿出来交流。很高兴看到楼主这篇文章,让从不留言的我也忍不住了。{:6_222:}
6年前
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kk
6年前
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奶牙 发表于 2017-4-17 14:30
上一回复是对“物理对‘这些’没有交代,只有‘形式美’在探究”的论点前面一半的反驳
从推理逻辑或方法 ...

越来越好玩了,,
我们今天是很厉害:坚船,力炮,是、能上天能下地的,,,,也能吃饱穿暖,,,,好像也能没事休闲一下。
但我们付出的代价是什么,青山绿水,山川河流,蓝天白云,遍地的虫飞兽跳,游鱼,,,,甚至人间的真爱,道德伦理。。。
那是那可怜的GDP能弥补回来的吗,,,,而这一切是谁造成的,,,为什么造成如今面目全非的现状。
还能挽救吗,救的回来吗。楼顶栽棵树,路边种朵花,,,,那叫哪门子绿化?
人间只有情是真的,其他都是假的。

这个“情”被所谓的商业,政治,经济,掩埋的太深了,最后一丁点都快化石了,再不救,就真的没了。

这就是我说的本末倒置,

还有我没有否定物理和写实。最后一次重申。

7年前
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  • 奶牙
    所以你这是在讲述环境 要改变环境 是个大事情 长久的事情 而且某个环境从来都不是在整体的尺度上撤换掉的 有一个大家都不能预见未来的过程 它不是个体可以去操作 处理的对象  
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    more_vert
    7年前
  • 奶牙
    而即便是暴君统治下的一国 经济 人口 生产力 国力 民生 从长时的整体上来看也一样都有发展 且比非专制下更有成就 乱世也好 歌舞升平也好 谁在粉饰太平都好 万丈高楼平地起 想改变什么 just do it
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    more_vert
    7年前
  • 而小天下
    你我不正在DO么,别人看了会思考,会想,甚至会去尝试,这就足够了。很高兴这次的交流,我去补补解剖课,
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    more_vert
    7年前
  • 共4条回复, 点击查看
说实话你们说的我真的看不懂。 可能是我能力一般,水平有限的原因吧,如果有东西的话最好,不要“纸上谈兵 ”
7年前
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