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[动画] 三人对打作品

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本帖最后由 曹原 于 2017-8-16 18:13 编辑

三人对打作品。和而不同。个人总结:
★动作设计,设计主题就是打斗套路,用原理来支撑设计,使看上去合情合理
蓄力缓冲,发力三者关系不明确?互练动作,后撤躲避,攻防一体,
挡开,躲闪,中招,迎击,攻防转换(化解,补击,借力,躲击,截击),拉锯,因果链条
要害,会累,重力,把力度延长,破坏效果(人砸人,环境破坏),不惜越轴(位于画左的人,在下一个镜头中位于画右。)
刀法:劈、扎、撩、砍、抹、带、摊、拉、截
在,起身,腾空,落地上,这个3个过程中设计动作,一个动作是有他他们3个组成的,又可以把单个部分 再拆分不同步骤实现
把啰嗦的动作删掉,把无意义的,转身,行走,更改快速的实现,在不同动作转折上下功夫
让别人去看 100 部动画吧,我只把一部动画看上 100 遍。分析100遍,临摹100遍。
永远不要忘记,动画只是在模拟人的视听感知经验,在你遇到问题的 时候去体会(表演) 它,问题就自己解开
★提高动画思维方式(左脑思维):方法永远比你想象的简单


1.掌握科学步骤,分步骤进行,把复杂的分解为独立的去突破;不要考虑不能完成的动作,先把能做的做好,再考虑下一步。
1.有调理的逻辑分析过程2.用视觉性语言描述对象:什么感觉?像什么?怎么体现?疏密如何?线条怎么变化?角度多少?时间动态如何?等等。3.让自己感受对象的轮廓,细节,纹理,并默心赞美;
4.思考和环境才使行为变得有趣(添加形容词,感情,情绪,也是主题)。如一男人走向邮筒,把信投进然后走开。可这样:一个深爱着某女孩的男子很小心的把一封倾注了心血的信件寄了出去8.一个兴趣点,尽量在一个姿势中完成这一变化。如果你的角色的头动的太快,会看不清这个变化9.没目的性,不要移动任何东西。11.集中全力,不要粗心大意。12.每样东西都有功能及作用,勿画不明了的东西,要清晰干净。13.让肢体语言附和面部表情。14.动画的形状保持简单?31.给作用力,而不是给形式做动画32.角色运动的意图就是目的地33.角色的“个性”其实是角色的“举止”。34.太依赖电脑的自动?临摹一个姿势的一部分,然后创作另一部分,自己理解,和画画一样,
能体现所要做的动作;用某一知识(如身体力学)去表达动画的思想及内容;简练、有效

GIF是不是太大,缓冲下就看到了!附件有下载的!
上次做的剑圣对战斧王,有制作视频解析,过程永远是有趣的:
http://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=161227

这个三人打斗是先话的草稿:


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曹容
自我介绍空空的,快来写点什么吧~
北京市
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三人对打作品

2757 16 6年前
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谢谢楼主分享~
6年前 回复
资源甚好,且阅且珍惜!
6年前 回复
楼主,明明可以靠脸吃饭,偏偏要靠才华!
6年前 回复
感谢分享~~~~~~
6年前 回复
来给你顶下。
6年前 回复
资源甚好,且阅且珍惜!
6年前 回复



看了好几遍,也看不太清都是怎么打的,看完也没啥印象,


6年前 回复
谢谢分享

6年前 回复
感觉 没有惊艳的点啊。。
6年前 回复
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