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biped 位移转移到 Root 工具 (更新4.2版本)导入UE4虚幻引擎

biped 位移转移到 Root 工具 (更新4.2版本)导入UE4虚幻引擎

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11252 28 22 120 6年前 举报
软件插件脚本
软件类型: 3dsmax » 动画
分类: 脚本
版本与适用版本: MAX2012及以后(具体需要测试)
更新4.2版本,更新了处理Z轴旋转(MAX2020测试OK)

重点更新了处理Z轴旋转,其他问题请与我联系修改。
在处理旋转时,停止帧必须是动画的最后一帧。
Screenshot124518.png
使用前如下图检查biped。
01115.png


4.2版本下载

4.0版本下载


使用教程
01

02




很简单的工具。转移biped质心的位移到Root上 。


Floor 值是用来判断地面,我是以biped质心的第一帧的位置为基础,如果 biped质心有向下穿过地面,会被判定为向下跳, biped质心有超过基础高度就判定为向上跳。


如需要转移 这样的跳,就 勾选 Z 。


有问题请邮箱联系!!!!









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按照教程来的,为啥点完转移位移让重新设置呀,有没有大老知道
31天前
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谢谢谢
1年前
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厉害啦66666
2年前
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第一个视频的插件没有呢咋
2年前
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file:///C:/Users/Administrator/Desktop/QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20211222171726.png

3dMAXScript卷展栏处理程序异常
运行时错误:关键点索引超出范围27
这个怎么处理
QQ截图20211222171726.png
2年前
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需要把角色的位移和z轴的旋转放到root上(角色的转身不是原地转身而是有距离的转身),这时候角色的脚有滑步,逐帧拷贝也不行。
2年前
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新版本,root不选点选指定的root,现在是固定了bip的上一级为root?
2年前
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提示数组超出索引范围怎么破,无论怎么操作都一样
2年前
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能出个视频教程吗
3年前
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