开启左侧

[特效] 藤蔓骨骼教程

    [复制链接]
    最近发的一个帖子 很多人跑来问我藤蔓骨骼怎么做的 其实挺简单得  我就没弄视频了  先创建一个螺旋线  对参数进行设置  调成自己想要的形态  然后再创建一个圆柱体  用ffd4乘以4或者3乘以3   把一端全部缩成一个点  如下图  如果需要带尖刺的藤蔓  就还需要再加一个步骤  就是建立一个三角锥 复制很多个出来 跟圆柱塌陷到一起     再用路径变形  把藤蔓拾取路径  对准长度  看自己需要多长的长度  在适当调整宽度   以上步骤只是把藤蔓的形态做好了   然后接着删除路径变形修改器    建立骨骼  大概10块左右  然后蒙皮  接着用ik修改器   先选中第一块骨骼    在animation下面的ik solvers 中的最后一个选项SplineIk solver 然后选中  接着链接最后一块骨骼 然后选中第一块骨骼  用路径跟随path constrain  拾取路径  接着选中十字  在属性面板 选择拾取路径  选中螺旋线  还有最最重要的一步  就是要塌陷螺旋线为spine  不要问我为什么  因为所以  科学道理   接着导出去的动画    unity就能完美识别了   做龙也是这样做的  快去做吧老铁     (涉及到骨骼蒙皮   特效新人可以问问身边的动作朋友  如果他不肯教你  肯定是你没请他吃辣条  要是一包不行  那就10包 哈哈哈哈哈!!!!!!!!!)命令应该没有找不到的老铁吧 都在max正上方  animation里面   另外有人问我是不是做了纹理流动  我没做纹理流动  只是一个shader而已 最后做了溶解  浮生老师分享的shader也能用 太多了  看你个人审美了 1.jpg 骨骼.jpg

点击标签,内容一促即达。

小熊123
自我介绍空空的,快来写点什么吧~
未设置城市
其他作品 (2)

藤蔓骨骼教程

4400 37 6年前
您需要登录后才可以回帖 登录

全部评论
谢谢楼主分享~
6年前 回复
先谢谢楼主分享!
不过
没有视频演示的话理解起来还是有点苦难啊
6年前 回复
不错,又占了一个沙发!
6年前 回复
厉害了我的哥!
6年前 回复
厉害了我的哥!
6年前 回复
Y-Z
谢谢大大的分享   不过有教程吗  这样有点儿难理解
6年前 回复
厉害了我的哥!
6年前 回复
感谢大佬
6年前 回复
感謝分享這麼好的資源!
6年前 回复
数据加载中...
没有更多评论了
快速回复 返回顶部 返回列表