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[动画] 求个简单脚本,删除选中物体的所有顶点

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工作中遇到一个麻烦,模型导来导去,所有的骨骼都变成可编辑网格了,最后导入U3D里面骨骼也被当作模型给渲染出来了,没办法只有在max里面把骨骼的所有顶点都删除掉,由于模型太多骨骼太多,求大神帮忙写一个脚本,手动选中所有的骨骼网格,然后删除所有的网格顶点,跪谢!

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mistyes
自我介绍空空的,快来写点什么吧~
四川省
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求个简单脚本,删除选中物体的所有顶点

1165 5 6年前
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不错,又占了一个沙发!
6年前 回复
这个要懂MAX脚本才行啊,我不太懂,,哈哈
6年前 回复
x=selection as array
for i in x do
(
if classof i == Editable_Poly do
(
  select i
  max modify mode
  subobjectLevel = 1
  max select all
  $.EditablePoly.delete #Vertex
  subobjectLevel = 0
)
)

脚本确实简单 但你的问题好像很严重 这个方法应该对资源有严重的损害
6年前 回复
hitman 发表于 2018-1-27 17:36
x=selection as array
for i in x do
(

谢谢,这就是我要的脚本
我要删除的网格原本是模型绑定的骨骼,在几个3D软件里面来回导了几次,最后全部变成一个菱形的几何体了,蒙皮和动画都已经做好了,顶点全部删除了也不影响,只要保留骨骼的位置就行
6年前 回复
这批资源已经无法在修改了是吧
6年前 回复
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