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[特效贴图] IOS增强现实塔防游戏《狂欢沙滩》开发日志

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使用UE4.18.3版本在IOS平台上开发一款名为《狂欢沙滩》的AR塔防游戏,将开发过程以日志的形式给大家展现出来,分享一些在开发过程中的心得,给大家做一些借鉴。
首先一楼上图,二楼放游戏的展示视频。


del.jpg

点击标签,内容一促即达。

atmhrc
自我介绍空空的,快来写点什么吧~
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IOS增强现实塔防游戏《狂欢沙滩》开发日志

3831 40 6年前
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https://player.youku.com/player.php/sid/XMzQwMTM2MzY0MA==/v.swf
无法播放的话,可以点击链接

优酷:https://v.youku.com/v_show/id_XMzQwMTM2MzY0MA==.html

B站:https://www.bilibili.com/video/av19561827/

个人的微信公众号:
qrcode_for_gh_4fdc8a7cd545_258.jpg
6年前 回复
不错,又占了一个沙发!
6年前 回复
谢谢楼主分享~
6年前 回复
不错,又占了一个沙发!
6年前 回复
DAY1
首先要做的第一步,是申请一个苹果开发者账号并且拥有一个苹果设备,Iphone和IPad都可以(支持IOS11,拥有A9以上的处理器)。开发者账号的申请可以自行百度,这里就不做介绍了。把从苹果官网下载下来的开发证书导入至虚幻引擎中,然后就可以开发了。
6年前 回复
DAY2
创建一个新的工程,然后创建自定义的playercontroller,gamemode以及适用于AR的ARpawn。UE4的ARkit插件如果被启用的话,在pawn中自带一个ARcamera。将他调用至角色蓝图,然后开启角色蓝图的玩家input,当程序在移动端设备运行的时候,ARcamera会自行捕捉设备的运动,从而还原出摄像机的运动轨迹。
6年前 回复
楼主,明明可以靠脸吃饭,偏偏要靠才华!
5年前 回复
仰空越梦 发表于 2018-4-28 23:04
楼主,明明可以靠脸吃饭,偏偏要靠才华!

啊哈哈,你咋知道我美如天仙
5年前 回复
DAY3
下面开始创建战斗单位。阵营的话主要分为正义的一方和邪恶的一方。正义的一方主要是玩家控制的螃蟹大军,在这里,我采用UE4的父子蓝图蓝制作我的角色,首先创造一个拥有所有蓝图节点机制的父级类蓝图,并往李曼导入所有的模型,材质和粒子。然后依照这个父级类蓝图创建子级类蓝图,扩展玩家控制的螃蟹种类。
5年前 回复
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