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Unity第一个作品—激光

[3D游戏特效] Unity第一个作品—激光

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5562 20 2 1 5年前 举报
本帖最后由 bayunhuiye 于 2018-7-16 18:20 编辑

{:6_225:}第一次发帖发自己的作品,求各位大佬指教。
激光贴图用的是浮生大佬公众号分享的战神夜袭的序列帧贴图。

{:6_227:}就是我搞的时候画质渣了点都出现马赛克的,球体上的气浪本来是想慢慢消失的,但是不知道怎么搞,最后用的是粒子发射模型然后K的透明度消失。
{:6_226:}还有PannerADD模式下走UV总是乱动,导致K帧我也不太好K只能凭着感觉来,请问大佬有什么办法能解决这个问题吗?
爆点的光刺和物体的持续蓄力速度线和粒子没怎么好好做。
Σ( ° △ °|||)︴除了这些,各位大佬
请问
我这个还有哪里不对吗?
                                                                                                录制_2018_07_16_18_18_39_779.gif

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闪电周末做的
3年前
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资源甚好,且行且阅读
4年前
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good
5年前
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浮生若梦Jason 发表于 2018-7-18 15:49
第一个作品就这么牛,以后要上天啊

浮生大佬,身为一个萌新的我挺好奇一件事情的,看CGJOY上的那个王者荣耀的比赛,限制了材质球,那么如果遇到项目中也限制材质球这种情况下,序列帧是不是基本用不上了?感觉序列帧挺费材质球的。
5年前
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浮生若梦Jason 发表于 2018-7-18 15:49
第一个作品就这么牛,以后要上天啊

V7KK{$CJD~`F0%}WL2UVUE7.jpg 惊了,浮生大佬!!
TM$W0GYXDZ}OYM`}TO~29.jpg 不过还是谢谢大佬的鼓励了,_(:з」∠)_虽然做的挺差劲的。


5年前
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牛逼  我第一个作品是一堆火
5年前
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第一个作品就这么牛,以后要上天啊{:6_220:}
5年前
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作为老人我感到羞愧
5年前
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感谢分享
5年前
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