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新人走跑,求大佬给点意见

[动画] 新人走跑,求大佬给点意见

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1506 13 0 0 5年前 举报
本帖最后由 黄金蟹钳 于 2018-9-17 19:59 编辑

gif图播放速率慢的可以看下面视频里的,修修改改总觉得还是怪,大家给点建议吧{:6_216:}
死侍走路侧面.gif
12312415125.gif
走路甩胳膊.gif
15325234234.gif
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拉破车 发表于 2018-9-18 23:58
论坛里有个CGJOY的原创教程区,亲去看一下,,看看这个里面有基本的角色教程

恩好,自己摸索确实弯路比较多。
5年前
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论坛里有个CGJOY的原创教程区,亲去看一下,,看看这个里面有基本的角色教程
5年前
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thunderkid 发表于 2018-9-18 16:25
细看了一下,觉得好几个关键帧的POSE都有问题,你还是需要找真人的跑步来研究下,找到各个关键POSE的形态 ...

非常感谢,我再好好研究研究
5年前
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黄金蟹钳 发表于 2018-9-18 09:33
对对,是这样,我一直解决不了的是:在落地时,缓冲的越低,触地那条腿的大腿反而会抬得越高,导致大腿那 ...

细看了一下,觉得好几个关键帧的POSE都有问题,你还是需要找真人的跑步来研究下,找到各个关键POSE的形态和这些POSE背后的原理。放张动图给你参考下。
juanfu run side.gif
5年前
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跑的问题比较大
5年前
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cgjoy_8308 发表于 2018-9-17 20:52
233wo 我觉的 很个性 (滑稽)

那是因为有地方做的出问题了,我看着也很怪啊
5年前
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thunderkid 发表于 2018-9-18 01:04
跑步动作的质心轨迹不合理,下沉缓冲没有足够表现,导致人在地上飘。向后的位移太大,导致盆骨做着超级夸张 ...

对对,是这样,我一直解决不了的是:在落地时,缓冲的越低,触地那条腿的大腿反而会抬得越高,导致大腿那块卡顿,这个问题如何解决
5年前
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跑步动作的质心轨迹不合理,下沉缓冲没有足够表现,导致人在地上飘。向后的位移太大,导致盆骨做着超级夸张的前后往复运动。
5年前
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黄金蟹钳   来自手机
不爱西红柿 发表于 2018-9-17 23:04
走的男性外八不明显,甩的时候身体与另一胳膊没反应,个人意见

确实啊
5年前
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