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[教程] Unity2018官方的后期处理Post Processing(Bloom )

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这版当初写的时候有点问题,没写的很清楚,所以请移步至Post Processing最新版教程:https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=229958





选择WindowPackage Manager2018版本把所有的扩展工具都放在这里了。)
1.jpg
2.jpg

选择 3.jpg
4.jpg 在这里面找到

21.jpg

然后点击右上角的
6.jpg
Install 下载
下载完毕后会自动安装(下载过程中有可能会很慢,请等待)
之后选择或者创建一个摄像机。
点摄像机中的
7.jpg

8.jpg
然后选择添加Post-XXXXX-Layer(即我图中的第二个脚本)
9.jpg
Add Layer
10.jpg
选择一个空的位置,然后输入层级名字(随便打,这里我选择了输入Bloom,名字没有什么实际意义。) 11.jpg
Layer 中改为刚才输入的层级名字(我刚才层级输入的是Bloom,所以这里选择Bloom
12.jpg
Mode中选择第三项。
13.jpg
最终效果如上图。
最后创建一个空挂点
14.jpg

15.jpg
添加第三个post-XXXXX Volume
16.jpg
按照你个人想法是否勾选IS Global(全局光照)我这里为了演示则勾选了,你们看着办吧。
17.jpg
然后点New
18.jpg
19.jpg
Add effect...后会出现选择,在选项中选择Bloom(注:这里的Bloom不是你层级的名字,而是默认就是Bloom即可
20.jpg
把层级改为你当初的创建的层级,比如我这里选择的是Bloom之后就是调参数了。
Intensity 强度
Diffusion 亮度范围
教程就到这里了,其他的我都没测试,看百度翻译也看不懂是什么意思,如果有大佬知道,请务必评论区说明一下,谢谢。







点击标签,内容一促即达。

八云辉夜
自我介绍空空的,快来写点什么吧~
上海市
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Unity2018官方的后期处理Post Processing(Bloom )

12992 15 5年前
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辛苦
5年前 回复
IS Global 是全局光照
5年前 回复
感谢楼主分享
5年前 回复
感谢楼主分享
5年前 回复
调完了怎么用啊==
5年前 回复
这样调整体都会bloom啊 包括场景 怎样只让特效bloom
4年前 回复
fjei
4年前 回复
谢谢
4年前 回复
谢谢楼主分享,很实用的教程
4年前 回复
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