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[CGJOY教程] 由《尚武誌》活动引发的关于格斗游戏角色比例的一些知识

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大家好,我叫王正,《尚武誌》这款独立格斗游戏的其中一名开发人员。与拉破车同学合作搞《尚武誌》在CGjoy的POSE活动中,发现大家对现有的模型的比例有比较大的疑问,如:模型腿短啊,粗啊,比例奇怪之类的。在这里分享一些开发中获得的经验。请大家多多参与讨论。以下是我和老严在开发过程中发现的一些可能是规律的东西。

下视频是去年年初,当时打算制作格斗游戏的时候做的一些简单尝试,是在MAX中模拟的格斗游戏,就是传统的横版的街霸这种游戏的FTG类游戏的效果。大家可以看出,无论是莫妮卡还是剑灵中的角色,因为比例修长,在横版的状态下,其实显得就非常竹竿了。


测试1


测试2



请大家在看看街霸V中身材比较好的麦奈特MM。


游戏中的实际效果

游戏中的实际效果

破解出来的原始模型

破解出来的原始模型


大家可以看出,横版格斗游戏的比例是比较特殊的,不像一般我们理解的剑灵,或者剑侠这种游戏的比例。是的,其实每种游戏的比例都有所不同,这个是根据游戏的镜头视角所决定的体验感。
同样类型的KOF14这种,特别是夏尔米,一直都是传说中最好的身材,还有就是大家津津乐道的师娘和不知火舞同学,大家看看破解出来的模型的比例。

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看了那么多有点辣眼睛的五短身材和大粗腿,大家再比较一下大家比较常接触的游戏,比如韩国最近比较著名的有戏OVERHIT
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或者大家可能最熟悉的《王者荣耀》
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通过对比,大家可以明显看出,就是格斗游戏这种特殊视角的模型,哪怕是身材姣好的女性角色,也不得不使用比较特殊的比例和粗壮的手臂和大腿,这个本身对制作者也是一种挑战,太辣眼睛,但是为了游戏中的结果,也不得不这么做。这就是我和老严在开发历程中终结的一些经验。
下面这个是《尚武誌》最新的正在制作中的第五名角色,老严制作。大家可以看看。

6.jpg 5.jpg

格斗比赛的第一弹地址:点我!


对游戏开发有兴趣的朋友,可以关注一下我的B站,有更新的视频和动态都一般会发在这个上面。有时候会有一些国外的分享。
https://space.bilibili.com/16405075





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由《尚武誌》活动引发的关于格斗游戏角色比例的一些知识

5398 24 5年前
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其实每种游戏的比例都有所不同,这个是根据游戏的镜头视角所决定的体验感。支持,只是现在的审美都是大长腿好看。
5年前 回复
Ricky丶 发表于 2019-2-19 11:32
其实每种游戏的比例都有所不同,这个是根据游戏的镜头视角所决定的体验感。支持,只是现在的审美都是大长腿 ...

都是在不停的尝试,以求寻找最完美的答案
5年前 回复
感谢楼主分享
5年前 回复
其实从现实中想象一下,细胳膊细腿  前凸后翘 性感的美女不会去打拳吧  上台就被KO了  哈哈   能上去打架的一定是不断训练,锻炼肌肉和力量的美女
5年前 回复
针对的用户群体是谁,街霸那种欧美日本玩的人比较多,那种风格的体型是欧美人比较喜欢的,如果是国内向的话,大部分群体是喜欢9头身那种,哪怕是这种镜头下,街霸4春丽出来的那时候,几乎人人看到了都在吐槽这大粗腿,但是在国外几乎没有这种吐槽的
5年前 回复
摸索中前行
5年前 回复
我觉得用9头身不会效果差吧?落舞花殇他的demo用的就是大长腿的角色,效果很好啊,而且现在玩家很看重美术,如果角色比例不好,可能会对流量有影响,至少我不喜欢国外格斗女角色的身材。但是仁者见仁吧,可能你们研究出来的结果是对的,角色比例差点并且带肌肉确实有利于提升格斗游戏的游戏体验。
5年前 回复
-十年一刻 发表于 2019-2-19 13:48
我觉得用9头身不会效果差吧?落舞花殇他的demo用的就是大长腿的角色,效果很好啊,而且现在玩家很看重美术 ...

我觉得更重要的还是动画的质量以及动画和程序的契合吧?我看了动画演示以及B站的demo,我觉得打击效果和花殇的还是有差距,他的打击效果在我看来是角色真真实实打在对方的身上,拳拳到肉。而不是单单的卡帧,,如果有说的不对的望各位大佬指正
5年前 回复
谢谢分享。对横版游戏了解的不多,游戏的好玩会表现在很多方面。佩服你们的勇气,加油!
5年前 回复
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