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广受期待的Unity 2019.1正式版现已发布,这是Unity 2019第一个技术前瞻Tech版本。
图形和照明在Unity 2018.1中,Unity引入了Scriptable Render Pipeline(SRP)和Shader Graph的预览。Unity 2019.1移除了预览标签并推荐LWRP和Shader Graph在生产环境中使用。 Unity 2019.1为GPU Lightmapper(预览版)带来了额外的功能和平台支持。 为高清渲染管道(HDRP,预览版)和后处理堆栈(Post-Processing Stack,预览版)提供了大量改进。
艺术家工具Unity继续扩大了对艺术家工具的探索。在此版本中: 移动端和其他平台此版本为移动设备带来了许多改进,包括: 性能和程序员工具
工作流程改进我们喜欢在运行时获得出色的性能,但是在编辑器中工作时,高性能同样重要,因此Unity将继续专注于改进工作流程。
你现在可以从编辑器进入没有域重新加载的播放模式 现在可以使用UI元素扩展编辑器。
https://unity3d.com/get-unity/update
Unity 2019.1加入了超过283项新功能和改进内容,包括:Burst编译器、轻量级渲染管线LWRP、Shader Graph着色器视图等多项脱离了预览阶段可用于正式制作的新功能。Unity 2019.1也添加了不少面向动画,移动开发和美术的新功能。
由于功能众多,Unity 2019.1正式功能介绍中文版本,我们将在下周进行发布,敬请期待。
目前Unity 2019.2 Alpha版也已开放下载,提供给用户了解新功能及测试使用。
未来几周,我们也将发布Unity 2018.4 LTS长期稳定支持版本,帮助开发者在坚实的基础上开发稳定的作品。
了解Unity版本发布计划,以及各版本区别,请点击此处。
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