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[3D特效] UE4特效练习_榴弹地狱

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Faust_浮士德 发表于 2019-6-17 09:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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日常UE4特效练习

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楼主热帖

Faust_浮士德发表于 2019-6-21 15:40
lcwd1994 发表于 2019-6-18 15:53
其实火焰加点淡蓝色岂不是更好?爆炸效果可以参考下《圣歌》这个游戏哦~

建议不错   不过蓝色或者其他颜色的火焰在写实游戏中需要有特定环境因素才能做   如果我这个场景是丛林 然后炮弹是氢弹原理才可以燃烧出蓝色火焰  另外如果场景里弥漫 沼气,氢气,硫等元素都可以加蓝色火焰   只是含有空气成分的环境是不会有蓝色哒    不然会为了效果违背原理
Faust_浮士德发表于 2019-6-17 19:22
FreedomψDevil 发表于 2019-6-17 18:33
感觉 榴弹的抛物线是向前的 不是这种下落的感觉 应该会更好

不科学啊。。榴弹怎么可能是直线  又不是火箭炮。。
只是淡淡的发表于 2019-6-18 08:57
大佬牛逼···(声嘶力竭)大佬牛逼···(声嘶力竭)大佬牛逼···(声嘶力竭)大佬牛逼···(声嘶力竭)大佬牛逼···(声嘶力竭)
拉破车发表于 2019-6-17 19:48
FreedomψDevil 发表于 2019-6-17 18:33
感觉 榴弹的抛物线是向前的 不是这种下落的感觉 应该会更好

运动肯定是抛物线的
lcwd1994发表于 2019-6-18 15:53
其实火焰加点淡蓝色岂不是更好?爆炸效果可以参考下《圣歌》这个游戏哦~
陌上人发表于 2019-6-17 10:32
大佬牛逼···
超級阿仁发表于 2019-6-17 11:01
感谢楼主分享
aaaaaaaaa12355发表于 2019-6-17 11:04
你为什么这么屌
l657770141发表于 2019-6-17 11:41
大佬求你出个教程
8ing发表于 2019-6-17 14:03
大佬牛逼···
502690170发表于 2019-6-17 14:14
感谢楼主分享
LVJIANFENG发表于 2019-6-17 14:21
加点地面焦掉的贴图会不会好点
zyb2006112发表于 2019-6-17 14:41

感谢楼主分享
唐三彩丶发表于 2019-6-17 16:16
大佬牛逼···
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