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[2D游戏特效] 咳咳!!!萌新报道,分享个AE粒子小操作

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萌新来报道啦
      现在2D特效似乎不怎么火热的说,本着萌新混个眼熟,分享个小操作
上个效果图吧
    小例子.gif
就是这么个简单的小列子,用到的图层就那么几个
    图层.png

说一下方法吧,相信大家也很容易看得出来,就是一个圆形的放大+粒子的爆炸效果
先来圆形光圈的数据吧
通过K关键帧的方式制作出圆形的放大,同时加上透明度的变化让圆圈消失的平滑一点
下面两个是打的光,参数看着调就行,或者直接加个发光就行
    圆形效果.png
    圆形参数.png
具体变化还是去实际操作对比一下的好
圆.gif
然后是粒子,使用了4个粒子图层
前两个是一样的效果——参数如下
粒子参数1.png 粒子参数2.png
其中的变化就是生命期大小和透明度的变化,这里我只动了大小,而且粒子也不大,所有看起来没什么区别
变化1.png 变化2.png
这些是普通粒子的效果参数
下面说说图里的三角形和方片是怎么做出来的
粒子.gif
Particular粒子里有个选项叫做多边形纹理,选择了之后会出现个材质选项
粒子2.png
而材质选项就可以使用我们准备好的图片,序列帧
也可以用自带功能直接画 工具.png
这里我直接画的,搞了个方片和三角形的形状图层出来
方片.png
然后打一个预合成,就变成了Particular粒子可以读取使用的图片了
对了,还有旋转这个参数,打开旋转参数给个随机速度
旋转.png
参数什么的看着效果调就行了,然后锐化一下,加点光就完成了
三角参数.png
最后加个自己喜欢的背景,成品就出炉了
所用到的是红巨星的Particular粒子插件,和蓝宝石的s_Glow+s_Rays,
插件下载和安装教程论坛都有,搜索一下就行了
后记:纯新手向小操作,希望大佬们轻点,同时希望越来越多的特效爱好者加入进来,
一起讨论学习,也希望有时间的前辈们可以多分享点风骚的操作让大家学习一下,感谢大家的赏脸了




















点击标签,内容一促即达。

许七安。
大佬不要再学了,跟不上了
四川省
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咳咳!!!萌新报道,分享个AE粒子小操作

4847 16 4年前
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全部评论
很棒!~非常感谢分享~
4年前 回复
坠落中的猫 发表于 2019-6-19 15:17
很棒!~非常感谢分享~

haha
4年前 回复
很好看
4年前 回复
6
谢谢大佬  我收藏了
4年前 回复
6 发表于 2019-6-19 17:52
谢谢大佬  我收藏了

感谢赏光了,哈哈
4年前 回复

感谢感谢= =
4年前 回复
大佬不要再学了,跟不上了
4年前 回复
非常感谢分享~
4年前 回复
感谢楼主分享!
4年前 回复
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