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[教程] 如何快速..........制作待机

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在开始实操之前,先和大家聊一聊“快速”这个词。

快速通常是指:超过了预期时间并完成了目标。

从初中课本,我们接触到的“老翁铜币倒油”开始,我们就知道快速通常:“无他,唯熟手尔”。而我们经常也这么做。投篮不准,无他,多投!训练肌肉记忆。这确实是一种不错的方法,但却非常普世。普世有什么不好呢,普世通常意味着:没有门槛。这似乎没什么不对。


但是,如果放在本来就有门槛要求的工作上,不停的重复做只是最简单且需要更多时间的方法。那有没有可以更快的方法呢?下面这个:待机的例子希望能带给你不一样的思考。


嗯,这篇文章,其实是讲:如何快速,而不是待机


TIM图片20190710135003.gif
大家都知道待机的表现,就是呼吸。而呼吸动作背后的原理基本上是:跟随交叠。(对这有疑问的,后续会有文章说十二原则)说到跟随交叠,大家都能想到飘带。k飘带大家有各种方法(在之前的文章里也有讲过飘带的一些见解),而且熟练度很高肯定会很快。那么同样是跟随交叠原理,能否把方法重叠利用起来?

我的方法肯定跟有的人一样,不过在这之前需要用到的是一个max的骨骼设置。做了这步设置,一个待机只需要三个关键帧,再配合曲线优化。就会很快。

上诉方法就是飘带中的错帧k。要使用这个技巧,且必须有那个设置才可行(还有另一个软件小技巧也能达到这个效果,留给大家思考吧,欢迎留言讨论)。这就是待机快速的门槛:有时候,软件的一些小功能,能让一些事变得异常简单。相信这件事也顺便解决了,学动画要不要学软件这个问题了。


一个待机就这么完成了,而且是绝对没问题的。当然,绝对没问题也就代表了适合所有角色。但是就没有个性了。不过游戏中的待机大多数都需要平稳呼吸,所以也就无大碍了。



最后,来个头脑风暴吧~


在动画制作生涯中~遇到过什么是有“小门槛”且能让制作速度更快呢~


欢迎留言讨论~


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自我介绍空空的,快来写点什么吧~
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如何快速..........制作待机

11448 42 4年前
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这个必须点赞的说
4年前 回复
不错
4年前 回复
这个“快速“似乎并没有意料之外的惊喜
4年前 回复
我认为这个是没有什么值得探讨的意义的 既不是优化工作内容 也不是探讨动作规律
而是放在怎么快速制作上 说的好听点 叫做简化流程 说的不好听emmmmm 算了不说了
要简单制作 走路可以很简单 1个pose 一个反转镜像 甚至是在某些镜头里 甚至可以简化到 就置心的上下轻微和往某个方向移动
而待机 如果要简化 也很容易 5分钟不到就可以了 但是那样的东西有什么意义呢
4年前 回复
个人感觉而已 意义不大  如果 是你上面gif图那样的质量   我几分钟就k完了
4年前 回复
这个必须赞,正式现阶段我需要的。谢谢楼主。
4年前 回复
不如来一发 个性待机实在
4年前 回复
沉默寡言低調老實乖巧可愛滅情絕 发表于 2019-7-10 17:55
我认为这个是没有什么值得探讨的意义的 既不是优化工作内容 也不是探讨动作规律
而是放在怎么快速制作上  ...

如果关注点一直在待机上面,恐怕不是我想表达的意思。。
4年前 回复
憔悴 发表于 2019-7-10 17:40
这个“快速“似乎并没有意料之外的惊喜

再快速,动画也要k啊~~我也希望可以ai生成?

4年前 回复
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