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[教程] (个人提升)研究一种攻击类型的不同美术风格

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墨秋 发表于 2019-7-11 16:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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前言这段时间一直在研究同一个攻击套路下,根据一定量的动作元素变化,是否可以产生不同的美术风格。


这一次挑选的风格尝试是我自己比较喜欢的(写实风格)和(日韩风格


其实这个想法在去年就有点想把它表达出来,或者说练习一下,起因说起来也很有意思,去年面试的其中一家公司中,有一个美术的负责人告诉我,他们在招一个3D的二次元游戏动画师,刚听到这个信息的时候,我是有点蒙蔽的,因为我本身对于二次元并没有一个清晰的概念,哪怕老夫经历了这么多日本番剧的洗礼,比如四谎啊,骨傲天啊,但是对于二次元本身的概念还是比较模糊的,为此我专门在网上进行了大量的资料查找,比如度娘,嗯。。(你们不要瞧不上度娘,度娘有的时候还是很有用的)

然后这是度娘说的: TIM图片20190711154809.png ,本人声明:图片中的观点属于度娘,没有本人的任何观点,谢谢大家。


后来我回家仔细琢磨了一下动画风格的事情,感觉面试官想要表达的应该是他们需要招聘一个可以把控日韩风格的游戏动画师,那如果是这样的话,我就开始考虑,我能不能把控,我可以不可以做出日韩风格的动画?所以接下来我依照这个思路,开始风格化的练习。


练习思路

首先我想做出不同风格的动画,我得先了解他,我得知道到底风格动画的特点有哪些,然后我又专门在网上进行了大量资料的查找,比如度娘,嗯。。。(这句话我是不是刚才说过)


然后我总结了一下

TIM图片20190711160416.png

根据我的上述观察,我要开始论证,首先我找到一个写实风格的三连击:


然后对视频中的动画进行临摹还原,为了确保我可以验证后续的理论,我需要完全的临摹原作的所有感觉,争取做到一摸一样,这是临摹的: 001.gif



好的,现在写实风格的动画已经临摹完了,那我想有没有可能,我只修改pose和节奏,就能让他变成日韩风格呢,然后改了又改,变成这样:




以上就是我对于动画风格化的制作分享,最后再和大家说一个我在制作中对于这两种风格的小感悟,那就是:



在观察中我发现很有意思的事是通过分析,写实的人物动作,人物在连击的过程中需要表现“力”的消失与出现,这样会感觉人物更加真实可信。而类似日韩的风格则可以轻易避开或轻微出现,“力”可以一发到底,并且连贯顺畅,观看者也会觉得可信并且对比发现,人们貌似更喜欢后者。


对比总结一下;表现上来说:写实风格是正常人,而日韩风格不是人。制作难易度上来说:做日韩的很爽,做写实的真不是人干的活。


对了对了,分享一下我临摹的写实风格源文件,日韩的我就不分享了,木有原因,我就是不想分享,(~ ̄▽ ̄)~啦啦啦




少年模型_武器棍_细节.max

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墨秋发表于 2019-7-12 15:20
laowei 发表于 2019-7-12 12:46
不管你什么风格,运动规律是不会有很大偏差的,那么风格的不同必然是设计层面上的东西。你都思路应该是用 ...

非常感谢回复,我也是很认同无论什么风格的设计,都要遵循基础的运动规律,那怎么在同样的运动规律上做出不同风格的动作设计,是我现阶段最想要做到的事情。首先我认为这个设计思路是没有的问题的,问题在于,我并没有完全做到风格的区分,并且在关键帧的pose和节奏缓冲上也没有完全做到符合二次元痛点的元素(这就是你说的帅的没法再帅的那种感觉),这种感觉的痛点如何K出来也是我今后要琢磨的方向

再次感谢辛苦回复,共勉
skw336发表于 2019-7-11 20:59
laowei 发表于 2019-7-11 17:55
美术风格的不同 动作的设计上也会不一样的 不单单是pose和节奏的 你上面的两个例子 从视觉效果上看 其实没 ...

我还疑惑怎么没看出来两个不同风格,原来两个看起来是差不多的效果。。。
式微发表于 2019-8-9 17:22
老实说完全没看出两段动画有什么风格上的区别,设计风格的区别不要忽略了设计的作用啊,单单只讲pose部分,楼主只是稍作了些改变,并没有达到风格变化的地步,二次元是无拘无束的想象,要极度的夸张,夸张的发力,极端的性格,各种貌似合理,其实都是非人类的运动规律,这才是和写实风格最大的区别,二次元的是张扬的,写实的是内敛的。所以基本是同一段连击设计,两种风格的设计思路会差别很大,而且并不能说那种更好,现在的动作设计趋势其实是两者结合的,又张扬,又内敛,既有夸张的设计,又有写实的细腻,两者又相互协调,最终目的只是为了让观众看到你的动作,看懂你要表达的信息。楼主要在思想上突破这层写实的壁垒啊,共勉之
laowei发表于 2019-7-12 12:46
墨秋 发表于 2019-7-11 21:42
不对,我回家仔细琢磨了一下,pose和节奏不就组成了视觉效果吗?嗯。。。。。一个动画除了pose和节奏还有 ...

不管你什么风格,运动规律是不会有很大偏差的,那么风格的不同必然是设计层面上的东西。你都思路应该是用一个写实的东西做成二次元的风格,因为你的二次元的动作是以写实动作为参考,为了直观比较所以 两个动作的设计上面你没有做改动,说准确一点你只是修了pose和节奏,所以我认为你整个的思路就不是对的。如果你改成二次元那种的,只需要保留基础运动规律和攻击方式,参考日系游戏太刀的做法作为缓冲,这样你才是改的比较贴近二次元风格,还有二次元的pose一定要帅,帅到没法再帅的那种。
墨秋发表于 2019-7-11 21:42
墨秋 发表于 2019-7-11 18:05
视觉效果的方面哇,嗯。。。。,好哒!谢谢评论,我记录一下,琢磨琢磨

不对,我回家仔细琢磨了一下,pose和节奏不就组成了视觉效果吗?嗯。。。。。一个动画除了pose和节奏还有什么,好像没了呀😂,所以我觉得视觉没有拉开,是不是因为pose没有拉开,pose还是没有抓住日韩风格的感觉,嗯对,没有抓住核心,不行,我得再去看看石头老师的临床动画学关于pose的笔记
惊鲵发表于 2019-7-11 16:42
同感,写实不好做啊
gr0079发表于 2019-7-11 17:00
收益颇多 谢巨巨
15989543207发表于 2019-7-11 17:10
一直以为二次元是 青春校园俊男美女爱来爱去的东西。
r540414534发表于 2019-7-11 17:11
同感受,写实不好调,而且多数人觉得写实的没有日韩的好看,谢谢大佬分享了,学习到了
枯木枯木落发表于 2019-7-11 17:32
感谢大佬的讲解,学到了
hp0816发表于 2019-7-11 17:40
写实动补就行了,个人喜欢迪士尼的风格,有细节
空仪笑发表于 2019-7-11 17:41
这也太屌了吧
憔悴发表于 2019-7-11 17:49
问题来了 做日韩的东西 看着看着 看久了就觉得很碍眼  就自动的又改回了写实向
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