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【心无挂碍】第五弹,美式卡通,人偶师_Dance_一起来尬舞 + 【设计分享】

[游戏动画作品] 【心无挂碍】第五弹,美式卡通,人偶师_Dance_一起来尬舞 + 【设计分享】

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14220 66 31 92 4年前 举报
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哈喽,各位老铁,
我来发点不一样的东西{:6_220:}

这次是一段典型的“美式动画”的练习分享,
与我之前的练习有很大的区别。


作为一个专业的动画师,就应该任何风格都能HOLD住,对吧!{:6_218:}

其实这段动画很早就做完了,灵感来自《复仇者联盟4》,
那段“星爵”出场的BGM。

音乐一响起的时候,特别有感觉~

So~FeeL~Good~~


整一个!!!


233351z5rwrc3a884jmqaw.gif

当时看完《复联4》别的没记住,就记住星爵这段出场了。
老外就喜欢这种复古,搞笑的东西,
我们可以在很多国外的电影,动画片里看到这样的梗。

tim234g.gif

言归正传,
模型:论坛下载的“银色子弹”分享的“王者荣耀”孙悟空,感谢!
音乐:复仇者联盟4—— Come and Get Your Love
跳舞:这类动画对动作的节奏要求比较高,
所以对节奏的练习是个不错的选择。
因为是先有了音乐,才去想做动画,所以所有的动画设计,
都是围绕着音乐的鼓点节奏————
“踩点”

而且这个音乐又是80年代复古风,那么动画设计也做了复古的动作元素。


首先做出来第一个版本。

G7658IF.gif

请打开声音,这样看起来会更舒爽~~{:6_205:}



在整个制作的过程中,
一直处于很HIGH的状态,
因为这个音乐,也因为这个设计,
会让人一直兴奋,
这也是做舞蹈类动画比较有意思的地方。

简单的[设计思路]分享

1:看到这个模型时候,觉得人物很潮,很时尚,酷炫。
80年代复古舞,
动作和音乐复古形成了设计语言上的“反差设计”

2:原模型带着一个小耳机,也符合音乐元素的切入点,把原模型耳机放大,突出元素。

3:用了比较热门的《复仇者联盟4》里面星爵出场的 BGM——Come and Get Your Love
运用流行元素和蹭热点也是讨巧设计的一种思路。容易引起共鸣和传播。

4:加入了美式动画的幽默元素,结尾反转,让动画有趣故事性

5:一段小动画的“故事性”,需要有,开始——经过——高潮——结束
就跟我们看电影,看故事一样。
4321111.jpg

5设计一个“高潮”
我这里就随便想了一个,简单的一句话:“孙悟空逃不出五指山”。也与这个皮肤呼应。
“装逼”———“失败”还是设计语言上的“反差设计”

6:人物性格阳光,开朗,搞笑,活泼,耍酷,逗逼。
用一句话概括就是———— 复仇者联盟4说星爵的一句台词:“他是个傻子吧?”“是的。”

7:但是要“酷炫”
即迎合90后,00后,10后的审美,也满足70后,80的怀旧。

8:还有美式动画最典型的,“拉伸变形”元素


G23423IF.gif

基础动画做好之后,就可以开始随便把玩了~
来吧!嗨起来!!
尬舞!!

复制几个给他组个男团~
emmmm~~~~~人多了果然有气场!!
加个镜头转一转


G1111IF.gif

emmm......换个方式再转一转~~
加点不同的小变化
看出来有几处了吗??{:6_220:}



BGM音乐+模型带蒙皮+高清视频  {:6_205:}
3Dmax 2015

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    不要带耳机  不然会后悔的!!!
2年前
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然而只是蒙皮 我以为是源文件
3年前
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好棒啊,请问大佬是用Biped骨骼做的吗?骨骼的拉升缩放是怎么实现的,自己完全不做出这样的节奏
4年前
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!!
4年前
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好活泼 大赞给大佬
4年前
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!!
4年前
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这也太厉害了吧
4年前
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哇厉害厉害!!
4年前
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动画设计,其乐无穷!!666
4年前
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很有启发
4年前
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