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[子弹时间] v0.6_BulletTools,专为动画师定制,自由脚本整合工具,测试中~

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软件插件脚本
软件类型: 3dsmax » 动画
分类: 脚本
版本与适用版本: MAX2014(理论上都可以用)
之前的脚本菜单传送门:  https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=219313

1.gif 3.gif 5.png
Snipaste_2019-08-19_02-40-48.png
大致功能小演示,
可以改变工具位置及其他便捷功能,
简单来说就是

根据你放的脚本文件夹生成分类,其中的脚本生成工具按钮...
还有一点没完工,

先发出来收集一些宝贵建议,
也欢迎各种交♂流~~
主要是易用性方面的,
要是不咋有这类需求就纯当练习啦嘿嘿...
业余UI练习,轻喷


2019.10.03__v0.6
微信图片_20191116142208.png

2019.10.03__v0.5
更新预览.png




2019.10.01__v0.4
Snipaste_2019-10-02_00-31-50.png

2019.08.19__v0.3
更新修复新暴力粘贴插件打不开的问题,
添加更新帖的链接,右键设置里面~













点击标签,内容一促即达。

S.银色子弹
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[子弹时间] v0.6_BulletTools,专为动画师定制,自由脚本整合工具,测试中~

8981 23 4年前
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之前菜单是参考的大佬们的工具,
这次纯脑补自己写的,也算纪念一下~~(其实也有向同事求助一些思路=.=)
后面完善了发出来,先收集些优化建议...
4年前 回复
来个沙发!子弹一直在飞!!
4年前 回复
好人一生平安
4年前 回复
之前看到一个蒙皮模式下可以将模型的元素分开、打组的插件,要显示哪个元素的时候一键就行了,很方便
4年前 回复
子弹大佬牛逼@
4年前 回复
子弹大佬牛逼
4年前 回复
子弹一直在飞!!
4年前 回复
弹弹V587!!!!
4年前 回复
子弹大佬牛逼
4年前 回复
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