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[教程] 分享个卡牌制作思路

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路人_甲 发表于 2019-9-11 14:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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制作思路


博客地址
https://blog.csdn.net/u011047171/article/details/46928463#t4


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参与人数 1CG券 +20 收起 理由
akbinlin + 20 甲总,这是我全部的存货,都给你了

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楼主热帖

十五dar发表于 2019-9-24 10:40
说一下 用shaderforge的制作方法,
谈谈看完教程后的理解
制作思路是对模板测试Stencil buffe的运用,设定同样的(Ref referenceValue参考值)使shader处于同一个参考值下,然后通过comp对比默认的缓存值,若这两个一致则渲染像素,
想做到这点需要两个shader,一个用来设新缓存等于我们希望的的参考值,也就是个遮罩。另一个需要判断缓存区是否等于参考值,是就显示否就抛弃像素,先设置渲染顺序,从外到内,第一步刷新mask面片的默认缓存为Refc参考值,然后设置角色的缓存等于参考值,由于处在同一个参考值层级下,在角色模型进入缓存区后,角色缓存会等于我们为mask面片设置的新的缓存值,角色生成像素的条件成立,相交区域的像素就会被渲染出来
不只是ASE有设置stencil的相关选项,shaderforge也有,找到左侧blend的最下方开启stencil buffer你就会看到Ref,comp,和pass等关键参数了
八云辉夜发表于 2019-9-12 19:26
用0来得到100 发表于 2019-9-11 20:06
不是有教程在哪里吗?外国佬的看不懂吗。

看不懂是因为看不懂代码,只会连连看(比如我)
路人_甲发表于 2019-9-11 20:09
l657770141 发表于 2019-9-11 16:29
大佬求你出个教程吧

看看吧。。后续需要的人多的话,我发波源文件,加图文教程
用0来得到100发表于 2019-9-11 20:06
l657770141 发表于 2019-9-11 16:29
大佬求你出个教程吧

不是有教程在哪里吗?外国佬的看不懂吗。
用0来得到100发表于 2019-9-19 11:47
八云辉夜 发表于 2019-9-12 19:26
看不懂是因为看不懂代码,只会连连看(比如我)

连连看+1
是歪歪吗发表于 2019-9-11 15:58
遮罩shader吗
l657770141发表于 2019-9-11 16:29
大佬求你出个教程吧
osea123发表于 2019-9-11 21:50
666666666666666
汉堡加蛋发表于 2019-9-12 08:53
大佬,出个教程吧,看完了看不懂
stine发表于 2019-9-12 09:21
刚需啊,,大佬,,求教程
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