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关于节奏

[动画] 关于节奏

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1115 1 0 6 4年前 举报
刚刚看到一个关于节奏的帖子有感而发。刚开始学习动作的时候,节奏,在我眼里就是大佬专用的词汇,当时每当有人告诉我做的东西节奏不对我都会一脸懵逼。
慢慢的通过临摹和观察优秀的作品,节奏这个词在我脑海里开始有个大概的概念。
我感觉节奏对于动画来说就是速度变化。不同的体积,颜色的部位通过丰富的相对不同部位不同物体的速度变化,我们的作品也就有了节奏。
我们都知道 速度是和路程还有时间有关系的,那么在制作中,我们调解速度变化的方式就有两种。
1.在一定的时间内(也就是帧数范围内)调整肢体的运动幅度。
2.肢体的运动幅度不变,调整两帧间距(起点和终点)。
在这些方法在实际运用中比较熟练之后,我们就可以通过观察优秀作品中节奏的变化来提高自己对于节奏的认识。
有时候我们需要注意的是肢体相互间的相互速度变化(各种攻击动作中肢体间的带动关系可以通过变化来充分表现)
有时候需要注意的是肢体相对于空间的整体速度变化(跑酷,翻越障碍等动作中,通过调节整个身体的位移速度来表现身体受各种力的影响)
这些都可以使我们的动画丰富有节奏有弹性

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楼主可以发点图,示例说明下,这样应该会更精彩
4年前
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