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关于力传递,缓冲,滞后,力量感,重量感的一些小实现。

[游戏动画作品] 关于力传递,缓冲,滞后,力量感,重量感的一些小实现。

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21369 45 48 212 4年前 举报
啊炜又又又来了。。。。
这次的这个是关于力的传递,物体与身体产生的冲击力消化,发力滞后体现重量感,发力后加速体现力量感。前面还有一丢丢小的动画,但是不在我表达跟练习的范围内,所以就直接从这里开始弄视频了。
个人的一点基本功小练习。
大家可以吐槽一下,我继续改进继续练习。
要是视频有帮助到大家,那就很开心了,欢迎交流。
记得视频放大看,做得比较细。

Q493305774


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1年前
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觉得挺不错的,看了一下评论,卷死算了
2年前
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可以当模板参考参考
3年前
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可圈可点
3年前
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做得很棒了,还这么多人提意见。。。
3年前
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我觉得这个重量感够了,再重那大剑还能用吗
4年前
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请问楼主这个只是1个回待机的动作吧~ 为啥这么多人都在谈论攻击呢 做的很不错
4年前
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感觉提刀的时候,胸部的发力没做好,最后收刀的时候质心和身体的点没有配合好,显得重量感不足
4年前
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啊炜  
Rivaille 发表于 2019-9-21 10:03
这动作我拿去一帧一帧研究学习了。

感谢看重哈。
4年前
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666
4年前
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