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拓展一个绑扇子的思路

[教程] 拓展一个绑扇子的思路

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5829 33 17 127 4年前 举报
333.gif 江湖夜雨十年灯


24.gif 懂的人已经从GIF上看穿了,不懂的就买个源文件吧
可以做到一个控制两边开花的,只是没什么时间做另一边,所以也没有整理笔记出来,也没有给他做根骨骼(拿个虚拟体父子一下根骨骼再绑定就好了啊),只是做一个思路给一些做这个比较困扰的同学。其他教程IK交互乱七八糟的,说实话,我自己是看不下去,麻烦的一笔(喜欢简单粗暴的东西),如果觉得控制器碍眼的话,可以做一个连线参数控制一下,也不需要什么计算公式。不懂的可以回复,看人多的话有时间会撸个完整笔记出来的
好的,下午有人私底下问我怎么做,说上首页了,现在撸了个笔记出来,并且做了个更完整的max文件,需要的可以下载

扇子2.pdf 已购买

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后尘 发表于 2019-9-22 11:54
大佬 我按视频做了两次  不知道是哪里错了
效果变成是 骨骼在跑圈。。。  
尴尬

路径动画默认,加了帧。你删掉后面的帧就行了
3年前
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感谢楼主分享,应该加精
4年前
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大佬 我按视频做了两次  不知道是哪里错了
效果变成是 骨骼在跑圈。。。  
尴尬
4年前
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为了券,66666
4年前
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期待大佬分享更过绑定技巧  榨干我的券吧
4年前
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CG咸鱼 发表于 2019-9-20 16:38
还不太清楚的坛友可观看视频教程

兄弟,断我收卷的财路啊,不过确实是这样,不明白的可以下载来看
4年前
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不太清楚的坛友可观看视频教程
4年前
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还不太清楚的坛友可观看视频教程
4年前
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为什么不用 Orientation Constraint?  填几个数字就好了鸭{:6_201:}
4年前
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