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[活动/公开课] 超人小光——简单聊下游戏特效几个要素

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拉破车 发表于 2019-11-9 17:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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小光老师是超人系列教程之聊几毛钱游戏特效要素,相信会对特效师有所帮助。

小光老师为了教学质量,每个案例都要进行5个小时以上的制作,就是尽可能的重现特效的全部制作过程,方便大家掌握和举一反三。

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超人小光——简单聊下游戏特效的构成:点我!

超人小光——游戏特效元素的共用与衍化:点我!
超人小光——游戏特效节奏讲座:点我!


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如何理解特效和判定一个特效的品质标准:点我!

来聊聊如何提高审美那些事:点我!

超人小光 刀光,科技枪,花开特效讲座:点我!

超人小光 七龙珠爆气特效制作教程:点我!


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楼主热帖

phl发表于 2019-11-11 08:14
小光老师双11打折不,2000多实在是有点小贵啊
爱本是恨的来处发表于 2019-11-11 09:23
感谢楼主分享!
Gloria@Allen发表于 2019-11-11 10:22

怎么哪里都有你
入学新生发表于 2019-11-12 11:16
感谢楼主分享!
shadowdove发表于 2019-11-12 11:52
个人感觉前面的锁链有个由弯到直的过程感觉要好点,最后那个完全做成弯的,感觉反而无力,如果开始是弯的,最后来一个绷直的感觉应该会更好一点,还有冲击感不够强跟速度也有关系,锁链出现到插入地上的时间快点,插入地面以后做一点惯性运动,蓄点力,然后突然绷直,用节奏来体现力度,个人观点仅供参考
kof137122发表于 2019-11-12 21:15
感谢楼主分享!
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