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Unity Shader Graph 顶点偏移 遮罩流光 乘纹理练习

[3D游戏特效] Unity Shader Graph 顶点偏移 遮罩流光 乘纹理练习

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5114 6 6 61 4年前 举报
因为这个项目里可能用,所以就简单说一下制作方法。
shader主要分三部分,第一点就是顶点偏移,我参考的是旗子的飘动的那个教程,然后又自己加了个轴向。第二部分就是遮罩流光,就是流光乘上遮罩图也没什么好说的。第三部分乘纹理,以前说过了,就是两张图相乘分别给速度。

参考的相关教程:
https://www.bilibili.com/video/a ... 1069129802894855685
https://www.bilibili.com/video/av57583382?p=8
_OB$W}$_6FW4_OQ6Y3Y6}3X.png
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感谢大佬的分享
3年前
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6666666666
4年前
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哇,宝藏~~~
4年前
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感谢分享
4年前
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谢谢分享!CGJOY大家庭需要你!
4年前
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收藏了
4年前
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