近期热门
粉丝2588
关注 3
获赞 10424
别再死磕了!看迪士尼动画师如何攻克 Blocking 阶段(转)

[教程] 别再死磕了!看迪士尼动画师如何攻克 Blocking 阶段(转)

[复制链接]
8293 7 62 224 4年前 举报

转自:动画手册




1.png


Blocking 是动画师在 Layout 基础上,进一步进行场面布局调度、动作姿态设计、添加关键帧的重要步骤。

信息、情节点、情感节奏、运动规律、创意都要包含在结构化的角色表演中,为动画师后续的精修打下基础。基础不牢,地动山摇。糟糕的 Blocking 可能导致工作进程停滞或大量返工,而干净扎实的 Blocking 则会大大提高工作效率。今天我们就来聊一聊它的正确打开方式。

01.设计精准的 Blocking

首先,动画师要走出一个误区—— Blocking 不等于粗糙的动画,也不是单纯地摆 Pose。这个问题常在新手动画师中出现,本质上其实是筛选关键帧的功力不够深厚。

理想来说, Blocking 应该以最少的帧数表现最准确的动态,但当你必须细化某些帧数才能展现动作意图或角色个性时,那么毋庸置疑,增加 Pose 数量是必需的。

2.gif
动画师南森·英格哈特为《疯狂动画城》的豹警官做的 Blocking 测试,目的是预先把握角色动作特点

比如从坐姿变站姿,先要分析角色是如何站起来的,是快速的、警惕的还是笨重的,它决定了动作的时间点和空间幅度,决定了关键帧的选取。

如果你遵循 Pose to Pose 的方法来做 Blocking,时刻记住,A 点与 B 点之间存在大量信息和变化,提前设想,适当加入小原画,否则成品与想象可能会大相径庭。


总之,Blocking 意味着你的每个设想都能最清晰、最快速地传达给“观众”(无论是客户还是同事),清晰明了是最终目的。



02.做计划

Blocking 之前要做大量的准备工作,正所谓不会搜集资料的演员不是好动画师。为了设计出贴合角色、故事的动态,尤其是刻画特定动作前,一定要寻找参考图片和视频。

3.png
当年迪士尼制作《小鹿斑比》,特地饲养了两只小鹿进行观察,以求生动真实的动画效果


若想要更加直观快速的设计动作,动画师还需亲自上阵表演一番。声音参考往往被忽视,但其实非常实用。无论是运动、肢体动作或是内心独白,简单的配音都能帮助动画师快速找到节奏和时间点。

所以不要吝惜你的演技,尝试多拍摄几套动作,增添表演细节,配上一些拟音,你会在后续制作过程中拥有更多选择的余地。

4.gif
5.gif
6.gif
7.gif
Maya Blue Pencil 插件可以快速绘制草图,规划运动曲线。另外,两个球体足以展现生动的演出效果


接下来,动画师要在脑内将动态赋予你的角色,如果你曾感叹某位前辈动画做得又快又好,他一定是提前进行了无数次 Layout 测试。在这一步,绘制 2D 草图或采用简单球体几何体进行模拟是不错的方法,能帮助你思考角色和场景之间的互动。


03.测试骨骼绑定

相信不少动画师都曾有过模型骨骼错位的惨痛经历,比如动画做到一半才发现骨骼缺少某个控制器,无法达到目标效果,最后只好妥协甚至从头来过,想想都心累。所以,务必在 Blocking 之前测试你的骨骼绑定。

首先,可从一些基础属性入手,比如旋转扭曲、放大缩小,但若角色无法缩放,在制作时就要缩放环境来适应。

其次,检查各个肢体的控制器,例如手臂能否实现 FK 和 IK 自由切换,脚踝关节能否 360° 转动,脚趾能否张开并拢。

8.gif

还要结合动作设计来考虑。如果你的角色需要大量喘气和呼吸,胸腔和脊柱的控制器就不可或缺。如果关注细腻的面部表情,就要分别调试五官控制器,明确你可以操纵哪块肌肉和骨骼。最后,别忘了测试渲染时间。


04.建立 POSE 库

身为动画师,我们日常肯定会积累很多姿势参考,也会用 Studio Library 等插件进行姿势设计与存储。而在 Blocking 阶段,你无需每个姿势都从零开始,创建快速、便捷、易于取用的 Pose 库,才是提高效率的利器。

分享一个有点“复古”但好用的方法,以 Maya 建立手部姿势库来说,首先在时间轴上找到角色的主要姿势。

9.png
打开文稿编辑器,清除历史记录

10.png
选择所有控制器,拉到自定义面板上

11.png
之后就可以在时间轴上设计各种手部姿势了


05.分段工作

把镜头按动作节奏或帧数分段,有助于将工作结构化、模块化,更好地把控节奏,进行流程计划。当你同时设计多个角色动作时,分清主次角色段落,拉开动作张力,还会收获意想不到的效果。以下是索尼角色动画师克里斯丁·穆勒的镜头

这个镜头可以按情节点分为 5 段。分析出第二段是最有表现力的,在制作时就可以先重点攻克关键动作,再将时间分配到其他段落。

12.gif
13.gif
14.gif
15.gif
16.gif

而就像素描在深入刻画时,也要时常跳出局部看整体,动画师最好不要单独循环一个镜头,要注意首尾动作与前后镜头的衔接,使画面自然过渡或营造新奇的转场。


06.快速检查

动画师不要太相信自己的眼睛,尤其是当你资历尚浅的时候。有两个好方法可以帮你快速检查自己的 Blocking。

第一,向同学、导师或同事寻求意见,列一张注意事项单,先调整氛围、结构,再纠正动画规律上的失误。

第二,跟着做好的动画自己表演一遍,你会很容易发现重心变化、人体力学上的错误,或是尴尬的节奏。检查工作就相当于复盘,日积月累才能练就火眼金睛。


总而言之,想在 Blocking 阶段提高效率,不能靠偷工减料,反而要更加细心,在前期工作中尽量排查错误。日常多观看和临摹优秀动画流程的片段,在曲线编辑器中观察关键帧的变化趋势与各种动态的对应,锻炼筛选关键帧的能力。这才是提高 Blocking 质量的要领。


62
点赞
0
打赏
224
添加到收藏夹

5

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论7
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

学到了
3年前
回复

使用道具 举报

{:6_209:}
4年前
回复

使用道具 举报



学到了,学到了,讲的非常实用。
4年前
回复

使用道具 举报


学到了,学到了,讲的非常实用。
4年前
回复

使用道具 举报

学到了,学到了,讲的非常实用。
4年前
回复

使用道具 举报

不错,谢谢分享
4年前
回复

使用道具 举报

感谢楼主分享
4年前
回复

使用道具 举报

您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器