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剪影动态练习一坑

[游戏动画作品] 剪影动态练习一坑

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4240 15 5 6 4年前 举报
想加一些新东西进去,尝试失败。也没了精修的兴致。

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突然点起了烟,想起了从前......那句话怎么说来着

少不更事的时候我连打出一记好拳都难,但现在我..........还是难以打出一记好拳.....

在动画师必经阶梯上有这么一条,不卡不僵。嘛,讲道理后面什么风格什么审美什么传递干脆拖尾主动发力都是后话。

也总结出一句话,卡,是位移轴出了问题。而僵,则是旋转轴没有做好。现在看自己以前做的东西就跟个木棍似的,直直的来,直直的去。剪影都不带动的。在上下,准确的来说应该是高低纬度上,挤压拉伸是很容易想象的到的。前后纬度也可以用挤压方程来解决。

而力的传递这种玄幻的东西,则是上下左右高低前后加上旋转综合出来的效果。

放心,我不是在教学,因为,这些东西过河后的人自然知道的,过河前的人也不能凭着这种“证”的东西来“学”。

“学”的东西写起来太过费力,暂且当作存货留着。不用提快慢,这个练习我就是想做快的东西。

啊,好想用自定义骨骼来放飞自我,顺便精进一下拖拽规律啊。

手动@不务正业的老胡,大佬啥时候绑完那个预告啊,我已经迫不及待了。

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在家挂机这么久,来个上海研发把我捡走吧!端茶倒水扫地兼门卫样样精通。


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看到封面图,我啪的一下就点进来了,很快啊。进来之后,咿呀~~是我大意了,耗子尾汁。
2年前
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图是真的好
4年前
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旋转攻击的时候节奏明显快了,打完回到初始POSE的时候不要这么生硬,做点小细节。
4年前
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嘤嘤嘤
4年前
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罗纳尔滴了尿 发表于 2020-4-11 19:52
啊?啊?啊?啊?  老哥你这大道理一堆 可呈现出来的这是啥啊。。。。。。。

you 不懂 no bb 设计 you know
这是可以直接拿到游戏里用的
4年前
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啊?啊?啊?啊?  老哥你这大道理一堆 可呈现出来的这是啥啊。。。。。。。
4年前
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{:6_198:}
4年前
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憔悴  
海贼 发表于 2020-4-10 10:20
最后回的有点随意

惊现大佬
4年前
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大佬你别学了 跟不上了。
4年前
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