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[问答] 链条问题

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初衷呀 发表于 2020-5-13 11:36:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这个链条动作,MAX没有问题,unity里面钩子就乱飞了定不住,unity也有其它的影子在乱飞,请教一下大家,怎么解决,问题出在哪里~谢谢了

楼主热帖

爽崽崽发表于 2020-5-13 18:15:03
到处的时候选中所有的骨骼、虚拟体、包括线性IK的线这些都要选,检查导出的时候所有控制器是不是都导出了,不然要出问题。然后就是在动画的首尾给所有骨骼和控制器K帧。然后到处的时候把动画烘培和重采样都勾一下。要是还不行就不是常规性错误了,那就只有自己慢慢检查哪儿没搞对了。
初衷呀发表于 2020-5-13 11:41:37
拉破车 发表于 2020-5-13 11:39
这样如果只是展示一个武器,我感觉 还好,如果是展示一段动画,关键的点没出来,比如,出去时的那种从后往 ...

是的,这个还没有全部完成,但是发现进unity以后出现问题了,要确定能不能继续做下去。
残魂断刃发表于 2020-5-13 14:16:56
用暴力黏贴插件,复制骨骼动画信息,然后删除IK之类的约束,然后用暴力黏贴插件把骨骼动画在拷回去,导出FBX的时候选择烘焙满帧,再在U3D里把减帧的选项选成off,这样应该就没什么问题了。
拉破车发表于 2020-5-13 11:39:56
这样如果只是展示一个武器,我感觉 还好,如果是展示一段动画,关键的点没出来,比如,出去时的那种从后往前甩出的感觉,重重插在地上,往后拉一下收回的感觉 ,这种要是动作表现出来会很帅的。
初衷呀发表于 2020-5-13 12:32:50
大熊_F&R 发表于 2020-5-13 12:27
Unity里面是FK,MAX里面是IK,这个问题是无法避免的,如果想把差异减小,可以试试在max里面把帧数放大烘焙 ...

试了一下,还是会乱飞,应该不是这个问题
YMRMA发表于 2020-5-13 11:50:43
铺满帧然后断开和手的链接
a149831850发表于 2020-5-13 11:59:19
初衷呀 发表于 2020-5-13 11:41
是的,这个还没有全部完成,但是发现进unity以后出现问题了,要确定能不能继续做下去。

如果缩放不用,可以试一下删缩放,前后打完整关键帧,导出试一下
一条大鲨鱼发表于 2020-5-13 11:59:57
MAX里面先把关键帧烘焙了在导出呢?
超级二大爷发表于 2020-5-13 12:01:22
unity不支持约束,要先塌陷动画才行!
收破烂!!发表于 2020-5-13 12:07:09
可以试下把unity的压缩帧选项关掉试试
碧海蓝天吴发表于 2020-5-13 12:15:32
貌似是进引擎里压缩问题
初衷呀发表于 2020-5-13 12:18:24
收破烂!! 发表于 2020-5-13 12:07
可以试下把unity的压缩帧选项关掉试试

可以说下那个选项在哪里吗
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