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【心无挂碍】第十一弹,LOL死兆星系列——“泽拉斯” 回城动画分享

[游戏动画作品] 【心无挂碍】第十一弹,LOL死兆星系列——“泽拉斯” 回城动画分享

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非常的幸运,参与了LOL游戏中的“死兆星”系列,泽拉斯皮肤的回城动画制作,
3D:Liam Liang
VFX: Yuhang Zheng  Edison Ding
Concept: Yingfeng Zhao

以及感谢所有帮助过我们的小伙伴, TA ,音效 和 拳头HK 的各位指导
Alex Pei,  Cyrus Lam,  Lipan Liu,  Xin Tao from Riot Games Hong Kong
Rongcheng Sheng,  Lillian Li,  Mads Qiu,  Ian Zhao

希望大家会喜欢,希望我们能为玩家做出更多更有趣的角色。


大家好,又是我。
依然是一个,没有什么亮点,没有什么爆点,没有什么特色的
普普通通的一个小动画{:6_201:}(笑哭)
以后我尽量做一些,有爆点,有亮点,有新意的设计  (捂脸)
(路人:我看你做动画像菜虚鲲,我:{:6_227:} )





这个角色跟之前的那些,

在技法处理上也是有不同的,

强化了许多小的节奏点在里面,

也强化了关键POSE停留,增加关键POSE视觉记忆的处理

这个也是 LOL 角色常用的一个手法。



提前祝大家端午节快乐!!
我们这个神仙公司,从来都不补班,
国家的假日正常休,双休也要正常放,
从来没有周日还要补班这种事情{:6_205:}
算下来一年要多放了好多天假
国庆节,过年,圣诞节直接十几天的假放起来
那么LOR项目
"符文大地的传说“还在招人中,
剩下的你懂的


如果想第一时间得到更多的资讯
欢迎加QQ群交流
74050060

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大佬,你做回城动画从拿到模型开始,从方案到最终完成,算上中间的反馈修改,这一个花了多少天啊?我现在做手游版的登场动画到最终完成 感觉周期挺长的,很想知道大佬的周期。
3年前
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人偶师_Awen 发表于 2020-7-1 14:13
细化这个说来话长了, 细化还是要看功力的,每个人理解的程度不一样,能做到细化的程度也不一样。  在这 ...

好的,谢谢大佬啊,我才看到你居然回复我了{:6_201:}
3年前
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r540414534 发表于 2020-6-29 18:19
大佬,是怎么细化的啊。。萌新表示照着你的动画K,简直惨不忍睹啊

细化这个说来话长了, 细化还是要看功力的,每个人理解的程度不一样,能做到细化的程度也不一样。  在这之前,最主要的是要把关键POSE 和 节奏 ,完全做好,关键pose一定要准确,节奏一定要有感觉。  这是最基本的功力。
只要基本功力没问题, 即使不用做很多细化,动作也是不错的。  之后再往上面提升的时候,再去深入研究细化。
3年前
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大佬,是怎么细化的啊。。萌新表示照着你的动画K,简直惨不忍睹啊
3年前
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做得挺好的
3年前
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好厉害
3年前
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666666
3年前
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同学们,回复是激励作者的最好方式。
3年前
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感谢人偶大佬的无私分享
3年前
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呜呜呜只会max不会maya行吗
3年前
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